Ubisoftは、AssassinのCreed Shadows:Tech Issuesを遅らせます
封建日本の豊かなタペストリーに設定されたアサシンの信条の影の発展は、彼らのビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っているため、ウビソフトからの遅延に直面しました。日本の世界に象徴的なシリーズに浸るという概念は、長年の夢でしたが、Ubisoftは技術的な腕前と物語の深さの両方が厳格な品質基準を満たすまで抑制しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトに駆け込むことを選んだことを強調し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判に耐える体験を作成することに焦点を当てています。
この意図的なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを危険にさらすことはできません。これにより、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、部分的には、パルクールメカニックを改良し、ゲームがポーランドのファンのレベルを達成することを保証することでした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaのような以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接に反映しているのではないかと心配しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に対処しながら、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供します。
現在、 Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介しようとしています。