Дом Новости YS Memoire: победить Ellefale Guide

YS Memoire: победить Ellefale Guide

Автор : Anthony Обновлять : Apr 08,2025

Быстрые ссылки

YS Memoire: клятва в Фельгане служит отличной точкой входа для новичков в сериале, хотя она хронологически заменяет YS 3. В то время как игра представляет собой сложную встречу с Dularn, это Ellefale, Azure Queen of Death, которая выделяется в качестве грозного противника. Для игроков очень важно поддерживать безопасное расстояние от этого босса, так же близость увеличивает вероятность того, что ее мощные атаки будут поражены ее мощными атаками.

Эллефале может противостоять значительному количеству повреждений на нормальной сложности игры, и она становится еще более пугающей на более высоких трудностях. Однако с помощью браслета IGNIS преодоление этой проблемы вполне возможно.

Как победить Эллефале, лазурную королеву смерти

Чтобы подготовиться к этой битве, игроки должны участвовать в некотором размолке, чтобы обеспечить превышение его здоровья 100. Использование Raval Ode для обновления Armour является целесообразным, хотя целесообразно сохранить эту руду для лучшей брони позже в игре.

Выйти в бой, как только он начнется, плохо. Это не только увеличивает риск нанесения значительного ущерба, но и Ellefale также находится вне диапазона основных атак в начале. Вместо этого игроки должны использовать браслет IGNIS, чтобы стрелять в огненные шары на нее на расстоянии, оставаясь до дальнего конца арены, чтобы минимизировать шанс получить удар. Несмотря на ее ограниченное количество атак, каждая из них является мощным и может быстро снизить здоровье игрока.

Ellefale, лазурная королева смерти атаки

Индивидуально атаки Эллефале могут не показаться слишком угрожающими, но они могут ограничить безопасные области на арене, что делает позиционирование критическим. У нее четыре основных атаки в ее арсенале:

  • Атака вращающегося диска
  • Вертикальная атака
  • Многочисленные удары молнии
  • Медленная вращающаяся сфера

Вращающийся диск

Ellefale инициирует эту атаку, запустив вращающийся диск по отношению к игроку. Не хватает времени, чтобы пройти всю арену, поэтому прыжки - единственный способ избежать этого. Время необходимо; Прыгай слишком рано, и ты приземлишься на диск, прыгните слишком поздно, и вы будете поражены до того, как вы достаточно высоко. Эта атака, которую Эллефейл подняла правую руку, может быть особенно наказывающей и добавляет интенсивность к битве.

Вертикальная черта

Эта атака-тонкая, похожая на лезвия черта, которую относительно легко уклоняться, просто двигая влево или вправо. Тем не менее, игроки должны быть готовы одновременно обрабатывать множественные атаки, такие как прыжки, чтобы избежать вращающегося диска при движении, чтобы уклониться от удара. Эллефейл телеграфирует этот шаг, подняв правую руку.

Молния удар

Это одна из самых сложных атак Эллефале, которые уклоняются. Она сигнализирует об этом, наклонившись вперед, и в этот момент игроки должны взимать вперед. Когда она поднимает обе руки, игроки должны отступить до противоположного конца арены и прыгать. Молочные лучи будут нацелены на игрока, а бег или прыжки в сторону Эллефале во время этой атаки приведут к повреждению. Прыжки во время отступления обеспечивают безопасность от молнии.

Вращающаяся сфера

Ellefale создает медленную вращающуюся сферу, которая ограничивает безопасные области на арене. Несмотря на то, что он легко обогнать самостоятельно, он может стать проблематичным в сочетании с другими снарядами, потенциально улавливая игрока. Этот шаг телеграфируется на Эллефале, поднимающей оба ее крылья.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение