Дом Новости Фил Спенсер из Xbox продолжит показывать PlayStation, Nintendo Logos на Microsoft Events

Фил Спенсер из Xbox продолжит показывать PlayStation, Nintendo Logos на Microsoft Events

Автор : Victoria Обновлять : Apr 17,2025

Возможно, вы заметили, что Microsoft недавно начала включать конкурирующие платформы в свои выставки Xbox, отражая новую многоплатформенную стратегию компании для видеоигр. В Develceer Developer Xbox названия, такие как Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, и Clair Naskur: Expedition 33 были показаны с логотипами для PlayStation 5, Xbox Series X и S, PC и Game Pass. Это знаменует собой переход от подхода компании во время своей витрины в июне 2024 года, где Doom: The Dark Ages была объявлена ​​для PlayStation 5 только после события Xbox, а также такие игры, как Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 сосуда по расширению ненависти, и Assassin's Creed Shadows были перечислены на Xbox и PC, пропущенные логику PS5.

Логотипы PS5 отсутствовали на выставке Microsoft в июне 2024 года. Изображение Кредит: Microsoft.

Напротив, Sony и Nintendo поддерживают другую стратегию. Например, Sony's State of Play Showcase сосредоточено исключительно на PlayStation, с такими играми, как Monster Hunter Wilds и Shinobi: Art of Vengeance, перечисленные только для PS4 и PS5, несмотря на их доступность на других платформах. Точно так же металлическая сплошная дельта: Пожиратель змеи и Ономуша: способ меча последовал примеру. Подход Sony подчеркивает свою приверженность продвижению PlayStation в качестве центрального центра для игр.

Логотипы PS5 были включены в выставку Microsoft в январе 2025 года. Изображение Кредит: Microsoft.

Фил Спенсер, игровой босс Microsoft, обратился к этому сдвигу в стратегии во время интервью с Xbosera. Когда его спросили о включении логотипов PlayStation в демонстрации Xbox, Спенсер подчеркнул прозрачность и честность в демонстрации, где доступны игры. Он объяснил, что прошлогодний июньский выставка столкнулась с проблемами в своевременной подготовке активов, что привело к непоследовательным дисплеям логотипа. Видение Спенсера ясно: он хочет, чтобы игроки знали, где они могут получить доступ к играм Microsoft, подчеркивая, что игры должны быть центром отрасли. Он признает различия между платформами, особенно ограничения закрытых систем по сравнению с открытыми платформами, такими как ПК и облачные сервисы. Тем не менее, его приоритет остается в том, чтобы сделать игры доступными для как можно большего количества игроков.

Заглядывая в будущее, ожидайте увидеть больше PS5 и потенциально логотипов Nintendo Switch 2 в будущих витринах Xbox. На ожидаемой витрине в июне 2025 года, такие титулы, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 и последний Call of Call of Duty могут появиться с логотипами PS5 вместе с Xbox. Тем не менее, не предвидите аналогичное изменение от Nintendo и Sony, поскольку они продолжают расставлять приоритеты в своих собственных платформах в своих маркетинговых усилиях.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение