Дом Новости Аплалогия Xbox в отношении Enotria меняет мелодию Devs, но дата выпуска по -прежнему не установлена

Аплалогия Xbox в отношении Enotria меняет мелодию Devs, но дата выпуска по -прежнему не установлена

Автор : Christopher Обновлять : Mar 25,2025

Microsoft издала извинения в играх Jyamma после того, как столкнулась с задержками в процессе сертификации Xbox для своего дебютного названия, Enotria: The Last Song . Игровой гигант обратился к разработчику после сообщений о том, что Microsoft игнорировала представление Jyamma Games о титуле на платформу Xbox более двух месяцев. Эта задержка заставила разработчика объявить ранее на неделе о неопределенном отсрочке релиза игры Xbox.

Ранее, на официальном канале Discord в игре, генеральный директор Jyamma Джеки Греко выразил разочарование, заявив: «Вы можете спросить Xbox, почему они не отвечали нам в течение двух месяцев», и добавив: «Очевидно, что им не все равно, и им это не заботится о вас ... у нас есть версия Xbox Series X/S, но мы не можем продолжить представление и выпуск. Я потратил много денег, и они решили.

Ситуация приняла позитивный поворот, когда Microsoft извинилась. В Twitter (x) Jyamma Games выразила благодарность Microsoft, в частности, поблагодарив Фила Спенсера и его команду за их быстрый ответ. «Мы хотели бы официально поблагодарить Фила Спенсера и его команду за то, что он так быстро обратился к нам и помощи в разрешении нашей ситуации», - заявила студия. Они также выразили свою признательность своему сообществу, признавая вокальную поддержку игроков: «Ваш голос был услышан очень громко и ясно, и ваша приверженность была душевной».

«Сейчас мы тесно сотрудничаем с Microsoft, - подтвердили игры Jyamma, - и мы надеемся, что это сотрудничество приведет к выпуску игры для Xbox как можно скорее».

Разработчик также подробно рассказал о ситуации на сервере Discord Enotria, где Greco поделился, что Microsoft наконец -то отреагировала и извинилась за надзор. «Они связались с нами и сказали извините за ситуацию, мы пытаемся решить все как можно скорее», - заявил Греко в чате.

Jyamma Games - не единственная студия, сталкиваясь с проблемами, когда Xbox выпустили выпуски. Ранее на этой неделе директор по продукту Funcom Скотт Джуниор сообщил VG247, что они столкнулись с проблемами оптимизации, в то время как портирование дюны: пробуждение к серии Xbox S. S. The PS5 и ПК запуска Enotria: Последняя песня все еще запланирована на 19 сентября. Однако остается неясным, будет ли запуск игры Xbox в игре с объявленной датой выпуска Enotria. Если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше об Enotria: «Последняя песня» , ознакомьтесь с нашей статьей по ссылке ниже!

Аплалогия Xbox в отношении Enotria меняет мелодию Devs, но дата выпуска по -прежнему не установлена

Аплалогия Xbox в отношении Enotria меняет мелодию Devs, но дата выпуска по -прежнему не установлена

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение