Дом Новости WWE 2K25 Типы совпадений: комплексное руководство

WWE 2K25 Типы совпадений: комплексное руководство

Автор : Andrew Обновлять : Apr 01,2025

*WWE 2K25*станет монументальным релизом для поклонников профессиональной борьбы, предлагая широкий спектр типов матчей, включая новые захватывающие дополнения, которые дебютировали в 2024 году. Вот полная разбивка каждого типа матча, который вы можете ожидать в*WWE 2K25*.

Каждый новый тип матча в WWE 2K25

Ниа Джакс и Рэнди Ортон встретятся в понедельник вечером в интергенерированном матче в WWE 2K25

Правила родословных: после знакового года в 2024 году родословная занимает центральное место в WWE 2K25 , с римскими правлениями, украшающими обложку игры, и родословная, заметно представленная в режиме династии. Матчи правил родословного линии-это не рассеянные, не рассеянные дела, где победа достигается за счет булавки или подчинения. Эти матчи известны в WWE за их хаотичную природу, часто связанные с вмешательством других суперзвезд, использование реквизита и оружия и даже недееспособные судьи.

Интергендерные матчи: как следует из названия, интергендерные матчи объединяют суперзвезд как от мужских, так и женских подразделений. После многих лет спроса на фанат WWE 2K25 наконец представляет эти захватывающие конкурсы, позволяя проводить уникальные и динамичные матчи.

Подземные матчи: смешивание миров профессиональной борьбы и ММА, подземные матчи удаляют веревки с кольца и имеют другие суперзвезды WWE, окружающие его, чтобы сохранить действие внутри. Первоначально представленные на Raw, эти матчи нашли новый дом в NXT, предлагающий песчаный, боевой спортивный ощущение.

Каждый возвращающийся тип совпадения в WWE 2K25

Roman Reigns Spears Jacob Fatu в пятницу вечером в WWE 2K25

WWE 2K25 может похвастаться впечатляющей линейкой возвращающихся типов совпадений, каждый из которых имеет различные конфигурации и правила, обеспечивая разнообразный игровой опыт.

Нормальные правила - PIN или победа подчинения
  • Один на один
  • Тройная угроза
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
  • 6-й
  • 8-й
Команда тегов - равномерно соответствует командам
  • Два на двух
  • Два на двух - смешанная метка
  • Два на двух - тег торнадо
  • Три на три
  • Три на три - тег торнадо
  • Торнадо Торнадо тройной угрозы
  • Четыре на четыре
  • 4-й бирга торнадо
Команда тегов (гандикап) - несбалансированные команды
  • Один на два - тег
  • Один на два - тег торнадо
  • Один на три - тег
  • Два на три - тег
Матч скорой помощи, матч шкатулки - закройте противника в машине скорой помощи или шкатулки
  • Только один на один
Драка за кулисами - сражаться за кулисами кольца, на стоянке NXT или архивах WWE
  • Один на один
  • Два на двух
  • Тройная угроза
  • Фатальный 4-й
  • 6-й
  • 8-й
  • Гандикап - один на два
Battle Royal - пройдите верхнюю веревку, и вы проигрываете, последний еще на ринге выигрывает
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
  • 6-й
  • 8-й
Элиминационная камера - случайная суперзвезда входит с интервалами, матч исключения
  • Только на 6 часов
Чрезвычайные правила - нет подсчетов или дисквалификаций, оружие поощряется
  • Один на один
  • Два на двух
  • Тройная угроза
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
Падения учитываются в любом месте - PIN или подчинение против противника в любом месте арены
  • Один на один
  • Тройная угроза
  • Фатальный 4-й
Рукавица, перчатка элиминатора и суматоха перчатки
  • 4 участника
  • 5 участников
  • 6 участников
  • 8 участников
  • 10 участников
  • 20 участников
  • 30 участников
Ад в ячейке - выиграть за пин, подчинение или оставьте клетку
  • Один на один
  • Два на двух
  • Три на три
  • Тройная угроза
  • Торнадо Торнадо тройной угрозы
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
  • 6-й
Матч Iron Man - выносливость пробегает на установленное время, суперзвезды с большинством булавок в конце победы
  • Только один на один
Лестничный матч - возьмите объект, висящий над кольцом, чтобы выиграть
  • Один на один
  • Два на двух
  • Три на три
  • Тройная угроза
  • Торнадо Торнадо тройной угрозы
  • Четыре на четыре
  • Фатальный 4-й
  • 4-й бирга торнадо
  • 5-й
  • 6-й
  • 8-й
Последний человек, стоящий-сбивайте суперзвезду вниз по 10-м счету
  • Только один на один
Нет удержан
  • Только один на один
Royal Rumble - массивные матчи, где больше суперзвезд входят в кольцо по мере его развития
  • 10-мужчина королевский грохот
  • Королевский грохот 20 человек
  • 30-мужчина королевский грохот
Стальная клетка - кольцо, окруженное клеткой, выигрышной булавкой, подчинением или выходом из клетки
  • Один на один
  • Два на двух
  • Тройная угроза
  • Фатальный 4-й
Матч подчинения - без булавок, суперзвезда должна нажать, чтобы проиграть
  • Только один на один
Столовый матч - поместите суперзвезду через стол, чтобы выиграть
  • Один на один
  • Два на двух
  • Три на три
  • Тройная угроза
  • Торнадо Торнадо тройной угрозы
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
Столы, лестницы и стулья - вариант лестничного матча с большим количеством реквизита
  • Один на один
  • Два на двух
  • Три на три
  • Тройная угроза
  • Торнадо Торнадо тройной угрозы
  • Фатальный 4-й
  • 5-й
Турниры - вызов суперзвезды по нескольким типам матчей
  • Один на один
  • Два на двух
  • Tag Team Tournament
  • Dusty Rhodes Classic
Wargames - участники входят с интервалами, булавкой или подчинением, как только все находятся в кольце
  • Три на три
  • Четыре на четыре

WWE 2K25 также предлагает пользовательские матчи, позволяя игрокам адаптировать свои собственные правила для еще более персонализированного опыта.

И это полное краткое изложение всех типов матчей в WWE 2K25 .

WWE 2K25 доступен на PlayStation, Xbox и ПК 14 марта, с ранним доступом, начиная с 7 марта.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение