ニュース WWE 2K25マッチタイプ:包括的なガイド

WWE 2K25マッチタイプ:包括的なガイド

著者 : Andrew アップデート : Apr 01,2025

*WWE 2K25*は、2024年にデビューしたエキサイティングな新しい追加を含む、幅広いマッチタイプを提供するプロレスのファンにとって記念碑的なリリースになる予定です。これは、*WWE 2K25*で期待できるすべてのマッチタイプの包括的な内訳です​​。

WWE 2K25のすべての新しいマッチタイプ

Nia JaxとRandy Ortonは、WWE2K25でのジェンダー間試合で月曜日の夜のRAWで対決

血統規則: 2024年の画期的な年に続いて、BloodlineはWWE 2K25で中心的になり、ローマの統治はゲームの表紙を飾り、血統は王朝モードで顕著に紹介されました。 Bloodlineのルールの一致は、非難の不平等な問題ではなく、ピンまたは提出を通じて勝利が達成されます。これらの試合は、他のスーパースターからの干渉、小道具や武器の使用、さらには無力化された審判からの混oticとした性質でWWEで有名です。

ジェンダー間の一致:名前が示すように、ジェンダー間マッチは男性と女性の両方の部門のスーパースターを集めます。長年のファンの需要の後、 WWE 2K25はついにこれらのスリリングなコンテストを導入し、ユニークでダイナミックなマッチアップを可能にしました。

アンダーグラウンドマッチ:プロフェッショナルレスリングとMMAの世界をブレンドして、地下の試合では、リングからロープを取り除き、その周囲のWWEスーパースターがアクションを内部に保ちます。最初にRawで導入されたこれらのマッチは、NXTに新しい家を見つけ、ザラザラした戦闘スポーツの雰囲気を提供しています。

WWE 2K25のすべてのリターンマッチタイプ

ローマンは、金曜日の夜にヤコブ・ファトゥを統治していたWWE2K25のスマックダウン

WWE 2K25は、それぞれがさまざまな構成とルールを備えたマッチタイプを返す印象的なラインナップを誇っており、多様なゲーム体験を確保しています。

通常のルール - ピンまたは提出の勝利
  • 1つ1つ
  • 三重の脅威
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
  • 6ウェイ
  • 8ウェイ
タグチーム - 均等に一致したチーム
  • 2つに2つ
  • 2つの2つ - 混合タグ
  • 2つの2つ - 竜巻タグ
  • 3つに3つ
  • 3つの3つ - 竜巻タグ
  • トリプル脅威竜巻タグ
  • 4に4
  • 4ウェイトルネードタグ
タグチーム(ハンディキャップ) - 不均衡なチーム
  • 1つに1つ - タグ
  • 1つに1つ - 竜巻タグ
  • 3対3-タグ
  • 3つの2つ - タグ
救急車の試合、casの試合 - 救急車またはcasで相手を閉じます
  • 1つだけです
舞台裏の乱闘 - 舞台裏、NXT駐車場、またはWWEアーカイブでリングの外で戦う
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 三重の脅威
  • 致命的な4ウェイ
  • 6ウェイ
  • 8ウェイ
  • ハンディキャップ - 1つに1つ
バトルロイヤル - トップロープを越えて、あなたが負け、最後の1つはまだリングに勝ちます
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
  • 6ウェイ
  • 8ウェイ
除去チャンバー - ランダムなスーパースターが間隔で入り、排除マッチ
  • 6ウェイのみ
極端なルール - カウントアウトや失格はありません、武器は奨励されています
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 三重の脅威
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
転倒はどこでもカウントされます - アリーナのどこでも相手に対するピンまたは提出
  • 1つ1つ
  • 三重の脅威
  • 致命的な4ウェイ
Gauntlet、Gauntlet Eliminator、およびGauntletの混乱
  • 4人の参加者
  • 5人の参加者
  • 6人の参加者
  • 8人の参加者
  • 10人の参加者
  • 20人の参加者
  • 30人の参加者
地獄のセル - ピン、提出、またはケージを離れることで勝ちます
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 3つに3つ
  • 三重の脅威
  • トリプル脅威竜巻タグ
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
  • 6ウェイ
アイアンマンマッチ - 耐久マッチは、時間のために実行され、最後にほとんどのピンが勝つスーパースターが勝ちます
  • 1つだけです
はしごマッチ - リングの上にぶら下がって勝つためにオブジェクトをつかむ
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 3つに3つ
  • 三重の脅威
  • トリプル脅威竜巻タグ
  • 4に4
  • 致命的な4ウェイ
  • 4ウェイトルネードタグ
  • 5ウェイ
  • 6ウェイ
  • 8ウェイ
最後の男が立っている - refの10カウントのためにスーパースターを倒す
  • 1つだけです
ホールドは禁止されていません - 失格やカウントアウトはありません。
  • 1つだけです
ロイヤルランブル - 進行中にリングに参加するスーパースターが増える大規模な試合
  • 10人のロイヤルランブル
  • 20人のロイヤルランブル
  • 30人のロイヤルランブル
スチールケージ - ケージに囲まれたリング、ピンで勝ち、提出するか、ケージを出る
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 三重の脅威
  • 致命的な4ウェイ
提出マッチ - ピンはありません、スーパースターはタップアウトして負ける必要があります
  • 1つだけです
テーブルマッチ - スーパースターをテーブルに通して勝ちます
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 3つに3つ
  • 三重の脅威
  • トリプル脅威竜巻タグ
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
テーブル、はしご、椅子 - 多くの小道具をフィーチャーしたラダーマッチのバリアント
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • 3つに3つ
  • 三重の脅威
  • トリプル脅威竜巻タグ
  • 致命的な4ウェイ
  • 5ウェイ
トーナメント - いくつかのマッチタイプにわたってスーパースターに挑戦します
  • 1つ1つ
  • 2つに2つ
  • タグチームトーナメント
  • ダスティロードスクラシック
ウォーゲーム - 参加者がすべてリングに入ったら、間隔、ピン、または提出物に入ります
  • 3つに3つ
  • 4に4

WWE 2K25はカスタムマッチも提供しており、プレイヤーはさらにパーソナライズされた体験のために独自のルールを調整できます。

そして、それはWWE 2K25のすべてのマッチタイプの完全な要約です。

WWE 2K25は、3月14日にPlayStation、Xbox、およびPCで入手でき、早期アクセスは3月7日から始まります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む