Дом Новости Wuthering Waves: Руководство по решению загадки Morph Painting Puzzle

Wuthering Waves: Руководство по решению загадки Morph Painting Puzzle

Автор : Simon Обновлять : Mar 28,2025

Быстрые ссылки

Rinascita наполняется захватывающими открытиями, в том числе множество головоломок, которые могут быть довольно сложными для решения. Среди них выделяются картины Morph с двумя типами головоломок: переполненные палитры и простые задачи восстановления.

Загадки восстановления по живописи Morph являются восхитительно простыми, но полезными, особенно если вы стремитесь собирать дополнительные ресурсы, такие как астриты в волнах Wuthering. Вот всеобъемлющее руководство о том, как функционируют эти головоломки, их местоположения и шаги по их решению.

Восстановление картинок морф в волнах Wuthering

Восстановление картин Morph - это простой процесс: найдите правильные картины и поместите их на назначенные пьедесталы. Каждый пьедестал поставляется с описанием, которое соответствует конкретному портрету. Используйте утилиту левитатора, чтобы правильно расположить живопись. Игра обычно автоматически переключается на левитатор, но если это не так, вы можете вручную оборудовать ее, нажав слева.

В настоящее время в игре есть две такие картины, связанные с тенью башен: громкий подъем и испытания старых квестов.

Тень башни: громкая картина

В рамках теней прошлой квестовой линии в волнах игроки будут исследовать три башни в Торнкроуне - Фессалео Фолс. В громкой башне находится головоломка по рисованию морф. Чтобы решить его, используйте большую центральную картину в качестве ориентира и следуйте этим шагам:

  • Поменяйте картины в переднем левом и правом положении.
  • Переместите картину за левыми пьедесталами в левое место.
  • Поместите картину за стульями справа в правом положении.

После завершения головоломки появится сундук, позволяющий вам продолжить квест.

Испытания старой картины Morph Puzzle

Испытания Old Quest включают в себя навигацию четыре испытания возле замка Порта-Вено в восточной части Тессалео Феллса. В ходе испытания мудрости игроки встретят еще одну головоломку по рисованию морфа. Цель состоит в том, чтобы организовать картины на пьедесталах, чтобы рассказать историю слева направо. Решение изображено на изображении выше.

Удобный совет: вы узнаете, что разместили правильную картину морфа на правом постаменте, если рама загорается при вставке. Используйте этот визуальный сигнал, чтобы легко решить головоломку.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение