ニュース Wuthering Waves:モーフ絵画のパズルを解くためのガイド

Wuthering Waves:モーフ絵画のパズルを解くためのガイド

著者 : Simon アップデート : Mar 28,2025

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Rinascitaは、解決するのが非常に困難なさまざまなパズルなど、エキサイティングな発見に満ちています。これらの中で、Morph Paintingsは際立っており、2種類のパズルを特徴としています:あふれるパレットと簡単な修復タスク。

Morph Painting Restoration Puzzlesは、驚くほどシンプルでありながらやりがいがあります。特に、Wuthering WavesのAstritesのような余分なリソースを収集することを目指している場合は、やりがいがあります。これらのパズルがどのように機能するか、それらの場所、およびそれらを解決するための手順に関する包括的なガイドを次に示します。

驚異的な波のモーフ絵画の復元

モーフ絵画の復元は簡単なプロセスです。正しい絵画を見つけて、指定された台座に置きます。各台座には、特定のポートレートに一致する説明が付いています。ライヴァーターユーティリティを使用して、絵画を正しく配置します。ゲームは通常、ライヴィターターに自動スイッチしますが、そうでない場合は、Tab/D-Padの左を押すことで手動で装備できます。

現在、ゲームには2つのそのような絵画があります。これは、タワーの影にリンクされています。

塔の影:響き渡る上昇モーフ絵画パズル

過去のクエストラインの影の一部として、驚異的な波の波の一部として、プレイヤーはソーンクラウンの3つの塔であるテッサレオフォールズを探索します。圧倒的なライズタワーには、モーフペインティングパズルがあります。それを解決するには、参照ポイントとして大きな中央絵画を使用し、次の手順に従います。

  • 前部の左右と逆右の位置に絵画を交換します。
  • 絵画を左の台座の後ろの後ろの左の場所に移動します。
  • 椅子の後ろに絵画を右側の右の位置に置きます。

パズルを完了すると、胸が現れ、クエストを続けることができます。

古いモーフ絵画パズルの試行

オールドクエストのトライアルには、テッサレオフェルズの東部にあるポルトベノ城の近くで4つの試験をナビゲートすることが含まれます。知恵の裁判の中で、プレイヤーは別のモーフ絵画パズルに遭遇します。目標は、台座の絵画を手配して、左から右に物語を語ることです。解決策は、上の画像に示されています。

便利なヒント:挿入時にフレームが点灯した場合、正しいモーフ絵画を右の台座に配置したことがわかります。この視覚的なキューを使用して、パズルを簡単に解決します。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む