Дом Новости Dawn of War 4 подтверждена, неожиданный разработчик раскрыт

Dawn of War 4 подтверждена, неожиданный разработчик раскрыт

Автор : Aaron Обновлять : Sep 21,2025

Warhammer 40K: Dawn of War 4 Revealed at Opening Night Live 2025

Ожидание закончено – Warhammer 40,000: Dawn of War 4 официально анонсирована на Opening Night Live 2025. Фанаты могут насладиться дебютным трейлером, первыми кадрами геймплея, познакомиться с новой фракцией и узнать о неожиданной студии, стоящей за этим долгожданным продолжением.

Неожиданная команда разработчиков берет бразды правления

Любимая RTS-франшиза началась в 2004 году под руководством Relic Entertainment, и все предполагали, что они продолжат работать над серией. Ведь именно Relic недавно выпустила Dawn of War Definitive Edition. Но неожиданный поворот – Dawn of War 4 создает King Art Games, студия, подарившая миру Iron Harvest, в партнерстве с Deep Silver и при поддержке немецких грантов для игр.

Возвращение к кровавым истокам

Этот новый этап обещает триумфальное возвращение к истокам, возрождая жестокие битвы, которые сделали оригинальную игру легендарной. Игроков ждет усовершенствованный тактический геймплей и улучшенная система Sync Kill с еще более сокрушительными рукопашными анимациями. Помните те зрелищные добивания между юнитами? Они вернулись – и стали ещё жестче.

Стартовый состав включает четыре мощные фракции:

  • Космодесант (включая Кровавых Воронов)
  • Орки (с любимым Варбоссом Горгацем)
  • Некроны
  • Новые участники – Адептус Механикус

Эпическая кампания ждёт

Погрузитесь в четыре масштабные кампании с более чем 70 миссиями, включая кинематографичные CGI-заставки и проработанные кат-сцены. Автор Black Library Джон Френч (известный по циклу об Аримане) создаёт сюжет, разворачивающийся через десятилетия после Dark Crusade, возвращая культовых персонажей вроде Капитана Сируса и Главного Библиотекаря Джоны Ориона.

Доступные игровые режимы:

  • Одиночная и кооперативная кампании
  • Режим выживания Last Stand
  • Схватки с настраиваемым ИИ
  • Соревновательный мультиплеер на 30+ картах

Глубокий арсенал кастомизации

Тактики смогут персонализировать ведение войны с помощью:

  • 10+ уникальных Командиров
  • 110+ юнитов и построек с опциями кастомизации
  • Инструменты редактора и покраски
  • Варианты фракций из вселенной Warhammer 40K

Поле битвы охватывает разнообразные регионы Кронуса – от ледяных пустошей до огромных ульевых городов, идеальных для тактических экспериментов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выходит на поле боя в 2026 году. Пока ждём – ознакомьтесь со всеми анонсами с Opening Night Live 2025.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение