Дом Новости Разблокировка всех лидов в атоме: гид

Разблокировка всех лидов в атоме: гид

Автор : Mila Обновлять : May 25,2025

Разблокировка всех лидов в атоме: гид

*Atomfall*, разработанный Rebellion, представляет собой постпокалиптическую RPG, которая процветает в своей сложной и нелинейной квестовой системе. Хотя сначала это может показаться пугающим, разблокировка всех потенциальных клиентов в * atomfall * позволит вам испытать все, что может предложить игра. Вот подробное руководство о том, как разблокировать все 27 лидов, причем девять из них необходимы для завершения основной сюжетной линии.

ВСЕ ВСЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ И КАК ИМА

В *Atomfall *вы столкнетесь в общей сложности 27 лидов. В то время как только девять имеют решающее значение для основной истории, остальные проведут вас через различные дополнительные квесты и побочные истории. Ниже я обрисовал каждый лидер, как его разблокировать, и необходимо ли это для прогресса или необязательного для дополнительного контента.

Вести Как разблокировать Тип
Обмен Получить модифицированную карту ключей в заброшенном бункере. Существенный
Атомные батареи Получите «поиск: плодотворная торговля» в церкви Святой Кэтрин в деревне Уиндхэм и «Нахождение: батареи и все» в канализационных туннелях в Вудс Кастерфелл. Существенный
Обмен: Разное Получите «Нахождение: странные звуки из ниже» в офисе сайта. Необязательный
Слух голосов Поговорите с Рег Стэнсфилдом в пещерах Slate Mine. Необязательный
Обмен: Вход Виндхэм Виллидж Поговорите с капитаном Симсом в деревни в деревне Уиндхэм. Существенный
Церковь Святой Кэтрин Получите «открытие: окровавленная нота» в церкви Святой Кэтрин в деревне Уиндхэм. Необязательный
Пекарня Получите «поиск: называть его монстром» в гараже в деревне Уиндхэм. Необязательный
Доктор Гарроу Получите «Log: Mayday» на месте аварии на вертолете в Кастерфелле Вудс. Необязательный
Хранилище передачи данных кастера Получить «поиск: хранилище данных плотины было включено» в хранилище данных плотины в Кастерфелле Вудс. Необязательный
Мать Яго Поговорите с матерью Джаго в старой шахте в Кастерфелле. Необязательный
Медицинский Вставьте атомную батарею в альфа -аккумуляторную терминал в Alpha Store Alpha в обмене. Необязательный
Доктор Холдер Получите «Log: Holder - это что -то» и Church Cellar Key на развязке, в Medical. Необязательный
Обмен: вход в Скетермур Получить «поиск: доставка на обмен» на семинаре по протоколу в Скетермур. Существенный
Пере перенаправление сигнала Получить «поиск: разорванные планы перенаправления сигнала» в усадьбе Бризопов в Скетермур. Существенный
Оберон Ответьте на звонок за заброшенным бункером в Слаттен -Дейл. Существенный
Обмен: Slatten Dale Entrance Получите «поиск: похороненные секреты» в Бункере L7 в Слаттен -Дейл. Существенный
Проникновения Получите «Поиск: кодированное сообщение» на месте сбоя вертолета в Слаттен -Дейл. Необязательный
Конвой пять Поговорите с Молли Джоветт в Торговом лагере в Слаттен Дейл. Необязательный
Маленькая чайная комната Получите «поиск: секреты протокола» в лодках в деревне Уиндхэм. Необязательный
Капитан Симс Поговорите с капитаном Симсом в деревне Уиндхэм. Необязательный
Голова Гренделя Поговорите с Alf Buckshaw в пабе в деревне Уиндхэм. Необязательный
Datlow Hall Поговорите с Prudence Rook в Datlow Hall в Кастерфелле. Необязательный
Обмен: вход в Woods Casterfell Получите «Поиск: вход к югу от Датлоу Холла» в Кастерфелле. Существенный
Джойс Таннер Поговорите с Джойсом Таннером в отдаленном бункере в Кастерфе Вудс. Необязательный
Стимулятор роста Получите «поиск: она взяла стимулятор в туннель» на развязке. Вы найдете это по пути, ведущему к медицинскому. Необязательный
Побег Поговорите с доктором Холдером в церкви Святой Кэтрин в Уиндхеме. Существенный
Неожиданная партия Получите «Нахождение: открытие Windfall умирает со мной» и неожиданную карту в мастерской по протоколу в Скетермур. Необязательный

Это завершает все потенциальные клиенты и их методы разблокировки в *Atomfall *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно посетите Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение