Atomfallのすべてのリードのロックを解除:ガイド

Rebellionによって開発されたAtomfall*は、挑戦的で非線形のクエストシステムで繁栄する黙示録的なRPGです。最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、 * Atomfall *のすべてのリードを解き放つと、ゲームが提供するものすべてを体験できます。 27のリードすべてのロックを解除する方法に関する詳細なガイドを以下に示します。そのうち9つがメインストーリーラインを完成させるために不可欠です。
すべてのAtomfallがリードし、それらを解き放つ方法
*Atomfall *では、合計27のリードに遭遇します。メインストーリーにとって重要なのは9人だけですが、残りはさまざまなオプションのクエストやサイドストーリーをご案内します。以下では、各リード、ロックを解除する方法、および追加のコンテンツに進行に不可欠であるかオプションであるかを概説しました。
| 鉛 | ロックを解除する方法 | タイプ |
|---|---|---|
| インターチェンジ | 遺棄されたバンカーで変更されたキーカードを入手します。 | 不可欠 |
| 原子電池 | ウィンダム村のセントキャサリン教会で「発見:実り多い貿易」を入手し、キャスターフェルウッズの下水道トンネルで「バッテリーとすべて」を入手してください。 | 不可欠 |
| インターチェンジ:その他 | サイトオフィスで「下からの奇妙なノイズ」を入手してください。 | オプション |
| 声を聞く | スレート鉱山の洞窟でレグスタンスフィールドに相談してください。 | オプション |
| インターチェンジ:ウィンダムビレッジの入り口 | ウィンダムビレッジの村ホールでキャプテンシムズと話してください。 | 不可欠 |
| 聖キャサリン教会 | ウィンダム村のセントキャサリン教会で「検索:血まみれのメモ」を入手してください。 | オプション |
| パン屋 | ウィンダム村のガレージで「彼をモンスターと呼ぶ」「発見:モンスターと呼ぶ」を入手してください。 | オプション |
| ギャロー博士 | キャスターフェルウッズのヘリコプタークラッシュサイトで「ログ:メイデイ」を入手してください。 | オプション |
| キャスターフェルダムデータストア | Casterfell WoodsのDAM Data Storeで「Finding:Dam Data Storeが電源が入った」を取得します。 | オプション |
| マザージャゴ | キャスターフェルウッズの古い鉱山でマザージャゴと話してください。 | オプション |
| 医学 | インターチェンジのダムストアアルファのアルファバッテリー端子に原子バッテリーを挿入します。 | オプション |
| ホルダー博士 | 「Log:Holderは何かをしている」と、医療のインターチェンジで教会セラーの鍵を取得します。 | オプション |
| インターチェンジ:Skethermoorの入り口 | Skethermoorのプロトコルワークショップで「Inding:Interchangeへの配信」を取得します。 | 不可欠 |
| 信号リダイレクター | SkethermoorのBrinsop Manorで「発見:引き裂かれた信号リダイレクタープラン」を入手してください。 | 不可欠 |
| オベロン | スラッテンデールの遺棄されたバンカーの外でリンギング電話に答えてください。 | 不可欠 |
| 交換:デールの入り口をスラットします | Slatten DaleのBunker L7で「Finding:Buried Secrets」を入手してください。 | 不可欠 |
| 侵入者 | Slatten Daleのヘリコプタークラッシュサイトで「Coded:Codedメッセージ」を取得します。 | オプション |
| 船団ファイブ | Slatten DaleのトレーダーキャンプでMolly Jowettに相談してください。 | オプション |
| 小さなティールーム | ウィンダム村のボートハウスで「発見:プロトコルの秘密」を入手してください。 | オプション |
| キャプテンシムズ | ウィンダムビレッジのキャプテンシムズと話してください。 | オプション |
| グレンデルの頭 | ウィンダムビレッジのパブでAlf Buckshawに相談してください。 | オプション |
| ダトローホール | キャスターフェルウッズのダトローホールでプルデンスルークと話してください。 | オプション |
| インターチェンジ:キャスターフェルウッズの入り口 | キャスターフェルウッズの「Datlow Hallの南の入り口」を入手してください。 | 不可欠 |
| ジョイス・タナー | キャスターフェルウッズのリモートバンカーでジョイスタナーに相談してください。 | オプション |
| 成長刺激剤 | インターチェンジで「発見:彼女は刺激剤をトンネルに入れました」を取得します。あなたはこれを医療につながる道に沿って見つけるでしょう。 | オプション |
| 逃げる | ウィンダムのセントキャサリン教会のホルダー博士と話してください。 | 不可欠 |
| windfall shipment | 「Finding:Windfall's Discoveryは私と一緒に死にます」とSkethermoorのプロトコルワークショップでWindfall Keycardを入手してください。 | オプション |
これにより、すべてのリードとロック解除メソッドが *Atomfall *に包まれています。ゲームに関する詳細なヒントと詳細情報については、必ずEspapistをご覧ください。
最新記事
Two Embers – Part 1
By [Your Name]
The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name.
She awoke beneath a sky split in two.
One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse.
She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes.
Only the ember.
And the dream.
“When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.”
She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars.
“You’re not real,” she said, voice cracked from disuse.
But the reflection smiled.
And spoke.
“I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.”
She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion.
Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her:
A war not of swords, but of light.
Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child.
She gasped.
And the ember screamed.
From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence.
She turned to flee—then stopped.
Because behind her, in the west, a new light rose.
Not silver. Not gold.
Blue.
And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm.
“Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.”
She stepped back. “Who are you?”
He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly.
“I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.”
The ground trembled. The sky split again.
And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his.
“The first ember dies. The second awakens. The war begins.”
To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns"
読む