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Desbloquear todos los cables en Atomfall: una guía

Autor : Mila Actualizar : May 25,2025

Desbloquear todos los cables en Atomfall: una guía

*Atomfall*, desarrollado por Rebellion, es un juego de rol post-apocalíptico que prospera en su sistema de búsqueda desafiante y no lineal. Si bien puede parecer desalentador al principio, desbloquear todos los clientes potenciales en * Atomfall * le permitirá experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Aquí hay una guía detallada sobre cómo desbloquear los 27 pistas, y nueve de ellos son esenciales para completar la historia principal.

Todo el Atomfall conduce y cómo desbloquearlos

En *Atomfall *, encontrarás un total de 27 cables. Si bien solo nueve son cruciales para la historia principal, el resto lo guiará a través de una variedad de misiones e historias secundarias opcionales. A continuación, describí cada plomo, cómo desbloquearlo y si es esencial para la progresión u opcional para contenido adicional.

Dirigir Cómo desbloquear Tipo
El intercambio Obtenga la tarjeta de teclas modificada en el búnker abandonado. Básico
Baterías atómicas Obtenga "Hallazgo: un comercio fructífero" en la iglesia de St. Katherine en la aldea de Wyndham y "Encuentra: baterías y todo" en los túneles de alcantarillado en Casterfell Woods. Básico
Intercambio: Varios Obtenga "Hallazgo: ruidos extraños desde abajo" en la oficina del sitio. Opcional
Escuchando voces Hable con Reg Stansfield en las cuevas de minas de pizarra. Opcional
Intercambio: Entrada en el pueblo de Wyndham Hable con el Capitán Sims en el ayuntamiento en el pueblo de Wyndham. Básico
Iglesia de Santa Katherine Obtenga "Hallazgo: Nota ensangrentada" en la Iglesia de Santa Katherine en la aldea de Wyndham. Opcional
La panadería Obtenga "Encontrar: llamarlo monstruo" en el garaje en el pueblo de Wyndham. Opcional
Dr. Garrow Obtenga "Log: Mayday" en el sitio de accidente de helicóptero en Casterfell Woods. Opcional
Tienda de datos de la presa Casterfell Obtenga "Encontrar: el almacén de datos de la presa se ha disparado" en el almacén de datos de la presa en Casterfell Woods. Opcional
Madre Jago Hable con Madre Jago en la vieja mina en Casterfell Woods. Opcional
Médico Inserte la batería atómica en el terminal de la batería alfa en el Alpha de la tienda de la presa en el intercambio. Opcional
Dr. titular Obtenga "log: Holder está a la altura de algo" y la clave de la bodega de la iglesia en el intercambio, en la médica. Opcional
Intercambio: entrada de Skethermoor Obtenga "Hallazgo: entrega al intercambio" en el taller de protocolo en Skethermoor. Básico
Un redirector de señal Obtenga "Hallazgo: planes de redirector de señal desgarrado" en Brinsop Manor en Skethermoor. Básico
Oberon Responda el teléfono que suena fuera del búnker abandonado en Slatten Dale. Básico
Intercambio: entrada de slatten dale Obtenga "Hallazgo: secretos enterrados" en Bunker L7 en Slatten Dale. Básico
Infiltrado Obtenga "Hallazgo: mensaje codificado" en el sitio del bloqueo del helicóptero en Slatten Dale. Opcional
Convoy cinco Hable con Molly Jowett en el campamento de comerciantes en Slatten Dale. Opcional
La pequeña sala de té Obtenga "Hallazgo: Secretos del Protocolo" en el Boathouse en el pueblo de Wyndham. Opcional
Capitán Sims Habla con el Capitán Sims en el pueblo de Wyndham. Opcional
La cabeza de Grendel Hable con Alf Buckshaw en el pub en el pueblo de Wyndham. Opcional
Hall de datlow Hable con Prudence Rook en Datlow Hall en Casterfell Woods. Opcional
Intercambio: entrada de Woods Casterfell Obtenga "Hallazgo: Entrada al sur de Datlow Hall" en Casterfell Woods. Básico
Joyce Tanner Hable con Joyce Tanner en el búnker remoto en Casterfell Woods. Opcional
Estimulante de crecimiento Obtenga "Encontrar: ella llevó el estimulante al túnel" en el intercambio. Encontrarás esto a lo largo del camino que conduce a la médica. Opcional
Escapar Hable con el Dr. Holder en la iglesia de St. Katherine en Wyndham. Básico
El envío inesperado Obtenga "Hallazgo: el descubrimiento de Windfall muere conmigo" y la tarjeta de iniferencia en el taller de protocolo en Skethermoor. Opcional

Eso envuelve todos los cables y sus métodos de desbloqueo en *Atomfall *. Para obtener más consejos e información detallada sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura