Дом Новости Билет на поездку запускает новое расширение Швейцарии

Билет на поездку запускает новое расширение Швейцарии

Автор : Alexander Обновлять : Mar 25,2025

Последнее расширение для настольной игры цифровой стратегии, Ticket to Ride, представляет новый захватывающий маршрут в Швейцарию. Благодаря расширению Швейцарии игроки теперь могут исследовать и разрабатывать маршруты через Швейцарию и ее соседние страны, улучшая опыт их железнодорожной империи. Это расширение не только открывает новые географические области, но и вводит новую механику игрового процесса, которая бросит вызов как новым, так и опытным игрокам, чтобы адаптировать свои стратегии.

На праздновании праздничного сезона, разработчик Marmalade выпустил это расширение в качестве особого подарка для билета на сообщество. Расширение Швейцарии привносит в микс двух новых персонажей и четыре новых токена, добавив праздничный штрих в ваш игровой процесс. Новые маршруты и механики предназначены для стиле динамического стиля игры, гарантируя, что каждая игровая сессия будет привлекательной и сложной.

Ключевой особенностью этого расширения является введение билетов на страну до страны, которые требуют, чтобы игроки соединяли одну страну с другой, как указано в билете. Эти билеты предлагают несколько вариантов, позволяя игрокам выбирать между различными соединениями, такими как Франция с Германией, Италией или Австрией, каждый из которых дает различные значения точек после завершения. Аналогичным образом, билеты по городу-странам бросают вызов игрокам связать конкретный город с страной, добавив еще один слой стратегического планирования.

Каждая страна в игре имеет определенное количество узлов, которые игроки должны стратегически использовать, чтобы установить наиболее выгодные маршруты. При завершении раунда игроки зарабатывают баллы на основе самого высокого подключения на каждом билете. Тем не менее, неспособность установить какие-либо подключения приводит к штрафу, равному самому низкому значению на билете, добавив в игру элемент воспитания риска.

Карта континентальной США с железными дорогами за картами с поездами на них

Расширение Швейцарии теперь доступно для загрузки в Google Play, App Store и Steam, с версиями, которые скоро появятся в PlayStation, Nintendo Switch и Xbox. Чтобы оставаться в курсе билетов на поездку и все последние новости, следуйте MarmaladeGames на Facebook и Instagram.

[Идентификатор игры = "35758"]

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение