ニュース ライドチケットは、新しいスイスの拡張を開始します

ライドチケットは、新しいスイスの拡張を開始します

著者 : Alexander アップデート : Mar 25,2025

デジタル戦略ボードゲームの最新の拡張であるRide To Rideは、スイスへのエキサイティングな新しいルートを紹介します。スイスの拡大により、プレーヤーはスイスとその近隣諸国を通じてルートを探索して開発し、鉄道帝国の構築体験を強化することができます。この拡張は、新しい地理的領域を開くだけでなく、新しいプレイヤーとベテランの両方のプレーヤーに戦略を適応させるために挑戦する新鮮なゲームプレイメカニックを導入します。

ホリデーシーズンを祝って、開発者のMarmaladeは、ライドコミュニティへのチケットへの特別な贈り物としてこの拡張をリリースしました。スイスの拡張により、2つの新しいキャラクターと4つの新しいトークンがミックスに入り、ゲームプレイにお祝いのタッチを追加します。新しいルートとメカニックは、ダイナミックなプレイスタイルを促進するように設計されており、すべてのゲームセッションが魅力的で挑戦的であることを保証します。

この拡張の重要な特徴は、国から国へのチケットの導入です。これにより、プレイヤーはチケットで指定されているように、ある国を別の国に接続する必要があります。これらのチケットは複数のオプションを提供し、プレイヤーがフランス、イタリア、オーストリアなどの異なる接続を選択できるようにし、それぞれが完了すると異なるポイント値をもたらします。同様に、都市から国へのチケットは、プレイヤーが特定の都市を国に結び付けるように挑戦し、戦略的計画の別の層を追加します。

ゲーム内の各国にはセット数のノードがあり、プレイヤーは最も有利なルートを確立するために戦略的に利用する必要があります。ラウンドを完了すると、プレイヤーは各チケットの最高スコアリング接続に基づいてポイントを獲得します。ただし、接続を行わないと、チケットの最低値に等しいペナルティになり、ゲームにリスクリワード要素が追加されます。

電車が列車に乗っている鉄道がある鉄道がある大陸私たちの地図

スイスの拡張は、Google Play、App Store、Steamでダウンロードできるようになりました。バージョンはすぐにPlayStation、Nintendo Switch、Xboxに登場します。ライドのチケットと最新ニュースのすべてを最新の状態に保つには、FacebookとInstagramのMarmaladegamesをフォローしてください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む