Дом Новости Thrayir, глаза сирены: Руководство по приобретению в WOW

Thrayir, глаза сирены: Руководство по приобретению в WOW

Автор : Emily Обновлять : Apr 11,2025

Навигация по обширному миру World of Warcraft на величественной горе является волнующим опытом, и Stormcrow под названием Трайер, глаза сирены, является одним из самых желанных. Названная в честь Зоны Остров Сирена из World of Warcraft: война в рамках расширения, получение Thrayir включает в себя захватывающее приключение во время специального события, известного как шторм. Это явление погоды происходит на нескольких этапах на острове Сирен, и игроки должны посетить различные локали, чтобы собрать пять рун. Вот подробное руководство о том, как приобрести эту потрясающую летающую гору.

Как получить Трайр, глаза сирены в World of Warcraft

Трайр, Глаза сиренной горы

Шаловая руна получена от редкого врага врага, забытого, расположенного в самой южной комнате забытого хранилища. Во время штормового мероприятия посетите хранилище, и у KSVIR есть шанс появиться, почти всегда бросая вихревую руну после поражения.

Проливная Runekey требует сбора семи проливных фрагментов от любого врага вокруг острова Сирен во время штормовой фазы.

Чтобы получить громовую руну , соберите пять громовых фрагментов, которые могут упасть из любого груди вокруг острова Сирен, независимо от того, испытывает ли этот район шторм.

Циклонический Runekey можно найти по рыбалке в любом месте острова Сирен во время штормовой фазы или в качестве возможного падения от Zek'ul The Shipbreaker в Deadfin Mire.

Турбулентный Runekey собирается путем нахождения трех турбулентных фрагментов в определенных местах возле призраков Kul Tiran:

  • За заброшенной гостиницей копайте в саду.
  • Внутри пещеры в зоне с гнилой отверстия, где призрак сжимается.
  • Внутри духовной пещеры, где призрак предлагает фрагмент как дань.

Плач World of Warcraft 11.0.7 Thrayir, глаза сиренной горы Stormcrow

После того, как все пять Runekeys будут собраны, вернитесь в район забытого хранилища острова Сирена во время фазы температуры Seafury. Вход в хранилище во время любого другого этапа не вызовет ритуал. Отправляйтесь в восточную комнату карты, где вы найдете тело Thrayir на платформе, окруженной пятью Runestones. Вставьте каждый соответствующий Runekey в слоты, и вы получите квест под названием «Thrayir, глаза сирены». Заполните квест, и крепление будет добавлено в ваш инвентарь.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение