Дом Новости «Выжившие смешивающиеся гробницы, судьба« Альтер пустыни »в квесте« Фараон »Фараона Рунескапа»

«Выжившие смешивающиеся гробницы, судьба« Альтер пустыни »в квесте« Фараон »Фараона Рунескапа»

Автор : Benjamin Обновлять : Apr 13,2025

«Выжившие смешивающиеся гробницы, судьба« Альтер пустыни »в квесте« Фараон »Фараона Рунескапа»

Runescape только что выпустила захватывающий дневник Dev на апрель, подробно описав последнее обновление под названием «Возвращение в пустыню: глупость фараона». Этот новый квест доступен с сегодняшнего дня до 28 апреля, где игроки должны ориентироваться в смещающихся гробницах и изменить судьбу пустыни вместе с Лилой и Озаном.

Вот полный совок на глупости фараона в Runescape

Напряжение в пустыне Харидиан возрастает, когда Менфос спускается в хаос. После шокирующего предательства Османа его собственного народа, город катится на грани краха. Народ разделен, а зловещее присутствие амаскока вырисовывается в тени, сигнализируя о большей опасности. Выживание сдвигающих гробниц - это только начало проблем, с которыми вы столкнетесь.

К счастью, вы не будете бороться с этим в одиночку. Лила вернулась в действие, и к вам присоединились новые союзники, в том числе несколько очаровательных домашних животных. Вместе вы будете углубиться в древние секреты Menaphos и раскрыть истинные намерения Османа.

Вернусь обратно в жару снова

Завершение глупости фараона сопровождается полезными преимуществами. Игроки могут зарабатывать воровство и ловкость XP, престижный титул «The Rabble-Rouser», и новый предмет под названием Berail's Berailte's Berailte. Этот браслет обеспечивает телепортацию в различные районы в Менафосе, подземелья Sophanem Slayer, переключающие гробницы и все активные душевые обелиски.

Квест «Возвращение в пустыню: глупость фараона» не для начинающих авантюристов. Чтобы отправиться в это путешествие, вам понадобится уровень убийцы 87, завершение квеста «под песками Scabaras» и выполнение конкретных задач из квеста «не злой» в Phite Club. Кроме того, вы должны построить необходимые структуры в сюжетной линии форта Forythry. Как только эти критерии будут соблюдены, вы можете встретиться с Лилой за пределами ворот Менафоса и попытаться спасти город от его ужасной судьбы. Если вы готовы, загрузите Runescape из магазина Google Play и погрузитесь в приключение «Вернуться в пустыню»!

Следите за обновлениями, и не пропустите нашу следующую статью о «Netflix Stories, но вы все равно можете играть в нее!»

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение