Дом Новости Перепрыгивание парней открывает первую конкурентную карту 4V4 в обновлении

Перепрыгивание парней открывает первую конкурентную карту 4V4 в обновлении

Автор : Jason Обновлять : Apr 03,2025

Stumble Guys собирается встряхнуть вещи со своим последним обновлением, представляя захватывающий режим 4V4 под названием Rocket Doom. Этот новый поворот в режиме «Классический игровой режим захвата» обещает предоставить интенсивный и сфокусированный игровой опыт.

В Rocket Doom игроки противостоят друг другу на серии платформ, каждая из которых вооружена ракетной установкой. Цель остается прежней-завоевать флаг противника-но с дополнительным волнением хаоса, проживаемого ракетами. Вам нужно будет уклоняться, плести и даже ракетный прыжок через карту, чтобы пережить своих противников и обеспечить победу.

ит Кричащие орлы! Включение ракетных пусковых установок в этом режиме возвращается к первым дням многопользовательских игр, напоминающих классику, такую ​​как Quake. Stumble Guys стремится продвигать этот новый режим, предлагая игрокам перерыв в традиционных гонках на полосе препятствий и обеспечивая более короткие, более интенсивные матчи.

Астетика паровороты игры может не понравиться всем, но Rocket Doom может быть высокооктановым весельем, которое привлекает игроков, которые еще не погрузились в спотыкание. Это свежий взгляд, который может возродить интерес и принести новую жизнь в игру.

Для тех, кто ищет более расслабленный игровой опыт, есть другие варианты для изучения. В нашем последнем обзоре участвуют «Чувство» Юпитера Хэдли на Lok Digital, играющую из головоломки, которая превращает книгу в интерактивное приключение. Игроки перемещаются по логическим уровням, основанным на словах, направляя Loks и углубляясь в тонкости их вымышленного языка.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение