Дом Новости Square Enix передает операции о осьминогах в Netease

Square Enix передает операции о осьминогах в Netease

Автор : Sarah Обновлять : Apr 16,2025

За год, отмеченные многочисленными игровыми закрытиями и смахиванием, поклонники Octopath Traveler: чемпионы континента могут вздохнуть с облегчением. Мобильный побочный эффект любимой RPG RPACK не будет закрыт. Вместо этого, начиная с января следующего года, Square Enix перенесет оперативную обработку игры в Netease. Этот ход может указывать на более широкий сдвиг в подходе Square Enix к мобильным играм.

Ранее на этой неделе мы сообщили о объявлении официальной мобильной версии другого титула Square Enix, Final Fantasy XIV . Обработка этого порта была в значительной степени связана с энтузиазмом, проявленным Lightspeed Studios, дочерней компанией Tencent. С Octopath Traveler на Mobile теперь переходит на Netease и аутсорсинг FFXIV Mobile , естественно задаться вопросом о текущей позиции Square Enix в мобильных играх.

ит Они называют меня странником. Знаки Square Enix, сокращающие его мобильные амбиции, были очевидны еще в 2022 году, когда закрытие Square Enix Montreal, студии, стоящей за известными названиями, такими как Hitman Go и Deus ex Go . Хотя обнаруживает, что некоторые игры будут продолжаться, несмотря на этот стратегический сдвиг, разочаровывает, что такие изменения необходимы, особенно с учетом значительного интереса к мобильным версиям свойств Square Enix, о чем свидетельствует волнение вокруг FFXIV на мобильных устройствах.

Подумайте о том, где Square Enix стоит на мобильных играх. В то же время, если вы хотите изучить другие современные классики, почему бы не ознакомиться с нашим списком 25 лучших RPG для Android?

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение