Дом Новости Рискованный дух Sega очевиден в инициативах Project Century и Virtua Fighter

Рискованный дух Sega очевиден в инициативах Project Century и Virtua Fighter

Автор : Gabriel Обновлять : Apr 23,2025

Проект Project Century и Virtua Fighter Project показывает готовность Sega рисковать

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) известна своим смелым подходом к разработке игр, и это во многом благодаря готовности Sega выходить за рамки безопасности установленных IPS. Эта философия позволила RGG Studio принять несколько крупномасштабных проектов одновременно. Давайте углубимся в то, что находится на горизонте от студии «Скай».

Амбициозные предстоящие проекты RGG Studio

Проект Project Century и Virtua Fighter Project показывает готовность Sega рисковать

RGG Studio, также известная как Ryu Ga Gotoku Studio, в настоящее время разрабатывает несколько важных проектов, в том числе новый IP. В дополнение к долгожданному следующему выпуску в серии «Нравится» и римейк истребителя Virtua для выпуска в 2025 году, студия объявила еще два амбициозных названия. Масайоши Йокояма, глава и директор RGG Studio, приписывает авантюрный дух Sega за эти возможности, подчеркивая открытую японского издателя игрового издателя для риска.

В декабре RGG Studio выпустила трейлеры для двух различных проектов в течение одной и той же недели. На премии Game Awards 2025 они представили Project Century, новую IP, установленную в Японии в 1915 году. На следующий день официальный канал Sega продемонстрировал трейлер для нового проекта Virtua Fighter, который отделен от предстоящего Virtua Fighter 5 Revo Remaster. Оба проекта означают приверженность студии к крупномасштабным, амбициозным производствам. Уверенность Sega в способности RGG Studio предоставлять стебли из сочетания доверия и желания исследовать новые предприятия.

Проект Project Century и Virtua Fighter Project показывает готовность Sega рисковать

Йокояма поделился с Famitsu, как переводил Automaton Media: «Я думаю, что хороший аспект Sega заключается в том, что он принимает возможность неудачи. Он не просто продолжает реализовать, что, как он знает, является безопасной ставкой». Он также уточнил, что этот риск является частью ДНК SEGA, вспоминая, как компания экспериментировала с IP-истребителем Virtua в его первые дни, что привело к созданию серии Action-Adventure Shenmue после того, как размышляет о превращении «VF» в RPG.

Несмотря на жонглирование несколькими проектами, RGG Studio заверяет поклонников, что качество их работы не пострадает, особенно в серии Virtua Fighter. Создатель сериала Ю Сюзуки выразил поддержку новому проекту. Йокояма, наряду с продюсером проекта Virtua Fighter Riichiro Yamada и их командой, полны решимости избегать создания чего -либо некачественного.

Проект Project Century и Virtua Fighter Project показывает готовность Sega рисковать

Ямада добавила: «С новым« VF »мы намерены создать что -то инновационное, что широкий спектр людей найдет« крутым и интересным! » Будь вы поклонник сериала или нет, мы надеемся, что вы с нетерпением ждем дополнительной информации. Йокояма повторил это мнение, выразив надежду, что геймеры с нетерпением ожидают оба титула.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение