Дом Новости Новый сезон для Black Ops 6 Zombies: расширенные игровые процессы.

Новый сезон для Black Ops 6 Zombies: расширенные игровые процессы.

Автор : Finn Обновлять : Feb 21,2025

Treyarch представляет «Гробницу», новую карту для Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, в 115 -дневном праздновании

Treyarch празднует 115 -дневный день с помощью объявлений для Call of Duty: Black Ops 6 зомби, в том числе долгожданное раскрытие новой карты, «Гробница». Это ежегодное мероприятие 15 января приводит к всестороннему сообщению в блоге, в котором подробно описываются предстоящие сюрпризы в тему зомби.

Звезда шоу-«Гробница», карта зомби с тематикой в ​​пустыне, запускающаяся с 2-м сезоном 28 января. Это следует за выпуском 1 -го сезона «Citadelle des Morts», добавив еще одно захватывающее место во вселенную зомби менее чем за две недели.

Treyarch предлагает первое представление о гробнице в Call of Duty: Black Ops 6 зомби. Кредит изображения: Activision Publishing.

Сводка повествования Треарха объясняет, что ткач, Грей, Карвер и Майя, следуя последним инструкциям Габриэля Краффта, исследуют сайт раскопок, чтобы обеспечить артефакт Сентеля. Сайт, древние катакомбы, построенные на местах захоронения, начиная с 2500 г. до н.э.

Геймплей гробницы описывается как напоминающий «Либерти -водопад», меньшую, воспроизводимую карту от запуска Black Ops 6 в октябре. Ожидайте более плотные пространства и многочисленные пасхальные яйца, чтобы открыть для себя. Treyarch также дразнит переосмысленное чудесное оружие, вдохновленное предыдущими записями и возвращением классического SMG, с более подробной информацией, которые будут выявлены.

Сезон 2 также представит улучшения жизни, в том числе запрашиваемые сообществом функции, такие как отслеживание до 10 визитных карточек и камуфляжных задач как в зомби, так и в многопользовательских режимах. Также подтверждаются вариант паузы для кооператива для зомби (контролируемые лидером партии) и отдельные пресеты HUD для зомби и многопользовательских средств. Игроки, выбитые с матча зомби, смогут воссоединиться с их загрузкой.

Чтобы отметить 115 дней, Black Ops 6 игроков будут наслаждаться двойными заработками Gobblegum и двойным игроком, оружием и Battle Pass XP до 10:00 по тихоокеанскому времени 21 января. Treyarch также поделился режиссерской статистикой режима, раскрывая более 480 миллионов часов, с основным уровнем завершения квеста более чем удвоится с момента его запуска.

Влияние недавнего удара SAG-AFTRA на озвучивание персонажей зомби, особенно в «Гробнице», подтверждается, с предыдущим заявлением Activision о пересмотре.

Для тех, кто погружается в режим зомби, доступны полезные ресурсы, включая основные советы и хитрости, Руководство по эксфильтрации и подробные пошаговые руководства для пасхальных яиц и секретов как в «Terminus», так и в «Falls Liberty Falls».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение