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Nueva temporada para Black Ops 6 Zombies: desbloquea el juego expandido

Autor : Finn Actualizar : Feb 21,2025

Treyarch presenta "La tumba", un nuevo mapa para Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, en la celebración de 115 días

Treyarch celebra 115 días con una gran cantidad de anuncios para Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, incluida la muy esperada revelación de un nuevo mapa, "La tumba". Este evento anual del 15 de enero trae una publicación de blog completa que detalla las próximas sorpresas con temas de zombis.

La estrella del espectáculo es "The Tombs", un mapa de zombies con temática desértica que se lanza con la temporada 2 el 28 de enero. Esto sigue al lanzamiento de la temporada 1 de "Citadelle des Morts", agregando otra ubicación emocionante al universo de los zombies en menos de dos semanas.

Treyarch ofrece una primera visión de la tumba en Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

El resumen narrativo de Treyarch explica que Weaver, Gray, Carver y Maya, siguiendo las instrucciones finales de Gabriel Krafft, investigan un sitio de excavación para asegurar el artefacto de centinela. El sitio, las antiguas catacumbas construidas sobre cementerios que datan de 2500 a. C., permanecieron intactos hasta principios de 1900, insinuando secretos aún por descubrir.

La jugabilidad de la tumba se describe como una reminiscencia de "Liberty Falls", el mapa más pequeño y reproducible del lanzamiento de Black Ops 6 de octubre. Espere espacios más ajustados y numerosos huevos de Pascua para descubrir. Treyarch también se burla de un arma de maravilla reinventada inspirada en entradas anteriores y el regreso de un SMG clásico, con más detalles para ser revelados.

La temporada 2 también introducirá mejoras de calidad de vida, incluidas las características requeridas por la comunidad, como el seguimiento de hasta 10 tarjetas de llamadas y desafíos de camuflaje en los modos de zombis y multijugador. También se confirma una opción de pausa cooperativa para zombis (controlados por el líder del partido) y los preajustes de HUD separados para zombis y multijugador. Los jugadores pateados desde un partido de los Zombies podrán reunirse con su carga intacta.

Para conmemorar los 115 días, los jugadores de Black Ops 6 disfrutarán de las tasas de ganancias dobles de Gobblegum y el doble jugador, el arma y la batalla de PASS XP hasta las 10 a.m. PT del 21 de enero. Treyarch también compartió estadísticas de modo dirigido, revelando más de 480 millones de horas jugadas, con la tasa de finalización principal de la búsqueda más que duplicarse desde su lanzamiento.

Se reconoce el impacto del reciente huelga de SAG-AFTRA en la voz que actúa para los personajes de los Zombies, particularmente en "The Tomb", se reconoce, con la declaración previa de Activision con respecto a la observación de la refundición.

Para aquellos que se sumergen en el modo Zombies, hay recursos útiles disponibles, que incluyen consejos y trucos esenciales, una guía de exfiltración y tutoriales detallados para los huevos de Pascua y los secretos tanto en "Terminus" como en "Liberty Falls".

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura