Дом Новости Лучший бросок и писать настольные игры в 2025 году

Лучший бросок и писать настольные игры в 2025 году

Автор : Simon Обновлять : Apr 14,2025

Жанр Roll and Write в последние годы увидел всплеск популярности, черпая вдохновение из классики, таких как Yahtzee. В этих играх игроки бросают кости или карточки и используют результаты, чтобы отметить свои личные листы, сочетая простоту с потенциалом для глубокого игрового процесса. Этот жанр невероятно привлекателен из -за его простой механики и мгновенного удовлетворения, которое он предлагает. Игроки наслаждаются свободой персонализировать свои листы, но правила остаются легко следовать. Благодаря такой увлекательной сочетание творчества и структуры, Roll and Writes привлекают широкий спектр геймеров благодаря их низкому въезду. Ниже мы исследуем некоторые из лучших примеров того, что может предложить этот жанр.

TL; DR: Лучшие игры и писать игры

Катящиеся царства
Марабунта
Эксперимент FOX
Сумеречная надпись
Pinball Super Skill:
Добро пожаловать в ... ваш идеальный дом
Мой город: Roll & Build
Железнодорожные чернила
Следующая станция: Лондон
Остров динозавров: rawr 'n написать
Картографы
Длинный выстрел: игра в кости
Три сестры
Флот: игра в кости
Саграда ремесленники
Моторный город
Катящиеся царства

### Rolling Realms

0 см. Это на Amazon
Rolling Realms умно интегрирует мини-игры на основе других настольных игр в свой игровой процесс. Каждое царство, взятое из колоды из двенадцати, представляет собой уникальную проблему. Более девять бросков игроки одновременно перемещаются в три сферы, затем повторяйте процесс еще дважды для полной игры. Царства инкапсулируют суть их оригинальных игр, предлагая увлекательные, дружелюбные к семье головоломки. Для тех, кто ищет большую сложность, автономное продолжение Rolids Redux представляет еще более сложные сферы, которые можно играть независимо или смешать с оригинальным набором.

Марабунта

### Марабунта

0 см. Это на Amazon
Марабунта, спроектированный известным Рейнером Книзией, представляет собой игру с двумя игроками, в которой племена муравьи друг против друга на поле битвы с шестигранной сеткой. Игроки используют кубики для расширения своей территории и претендовать на бонусы, смешивая пространственную стратегию с математическими расчетами - подписью игрового дизайна Knizia.

Эксперимент FOX

### Эксперимент Fox

0 см. Это на Amazon
Вдохновленный реальным экспериментом в области одомашнивания Фокса, Элизабет Харгрейв в эксперименте «Фокс» использует кости для имитации генетических признаков. Игроки разводят лисы, выбирая черты для достижения своих целей в конечной игре, добавляя слой стратегической глубины в жанр.

Сумеречная надпись

### Сумеречная надпись

1 См. Это на Amazon
Сумеречная надпись амбициозно адаптирует обширную вселенную Сумеречного Империума к формату броска и записи. Игроки управляют разными аспектами своей космической империи на нескольких листах, каждый из которых представляет сегмент игры. С акцентом на принятие стратегических решений, эта игра предлагает более сложный опыт, чем типичный бросок и писатель, запечатлевая сущность 4-х стратегических игр примерно за 90 минут.

Pinball Super Skill:

### Pinball Super Skill:

2 См. Это на Amazon
Super Skill Pinball: настольная настольная машина приносит волнение машины для пинбола. Игроки выбирают таблицу пинбола и ориентируются на него, используя Dice Rolls, стремясь максимизировать свой счет в пределах уникальных правил игры. Этот набор включает в себя кооперативный режим, добавляя разнообразие в игровой процесс.

Добро пожаловать в

### Добро пожаловать в ... ваш идеальный дом

3 См. Это на Amazon
Добро пожаловать в использование механизма Flip and Write, предлагая игрокам больше вариантов, чем традиционные игры на основе костей. Игроки планируют пригородные улицы, уравновешивая номера домов и эффекты здания, чтобы максимизировать свой счет. Стратегическая глубина игры дополняется ее увлекательной темой городского планирования.

Мой город: Roll & Build

### мой город: Roll & Build

1 См. Это на Amazon
Адаптированная из My City Reiner Knizia, эта игра и писать разворачивается в рамках кампании эпизодов. Каждая сессия вводит новые правила, постепенно увеличивая сложность. Гибкость игры обеспечивает автономную игру, что делает ее универсальным и привлекательным вариантом для повторных сессий.

Железнодорожные чернила: глубокое синее издание

### Железнодорожные чернила

9 См. Это на Amazon
Также в цели
Железные чернила бросают вызов игрокам создавать транспортную сеть на сетке, используя дорожки и развязки. Цель состоит в том, чтобы соединить как можно больше выходов, сбалансируя расширение с риском мертвых концов. Deep Blue Edition с реками и озерами добавляет дополнительный слой стратегии.

Следующая станция: Лондон

### Следующая станция: Лондон

1 См. Это на Amazon
Следующая станция: Лондон, игра и писать, представляет карандаши с цветовой кодировкой в ​​качестве основного механика. Игроки строят сеть поездов по всему Лондону, стремясь покрыть округа и соединить достопримечательности. Простые правила игры показывают стратегическую глубину и привлекательные головоломки по поводу нескольких игр.

Остров динозавров: rawr 'n написать

### Остров динозавров: rawr 'n написать

4 См. Это на Amazon
Остров Динозавров: Rawr 'n Написать подталкивает жанр к большей сложности, позволяя игрокам построить тематический парк динозавра. Dice Rolls определяет ресурсы, и игроки должны управлять достопримечательностями, персоналом и безопасностью, чтобы набрать очки во время тура. Игра сочетает в себе скорость и стратегическую глубину, предлагая уникальный тематический опыт.

Картографы

### Картографы: сказка на ролл -игрока

6 См. Это на Amazon
Также в цели
Картографы добавляют взаимодействие игрока к жанру с помощью механизма переворачивания и записи. Игроки отображают фантастическое королевство, но карты монстров заставляют их передать свою карту соседу, который может стратегически разместить негативные значки. Этот поворот добавляет личный элемент и тематическую глубину в игру.

Длинный выстрел: игра в кости

### Long Shot: игра в кости

0 См. Это в Барнсе и Нобл
Длинный выстрел: игра в кости превращает скачки в интерактивный ролл и писать опыт. Игроки ставят лошадей, когда они участвуют в гонках по трассе, под влиянием Dice Rolls. Динамика игры создает взаимозависимости среди игроков, добавляя волнение и стратегию.

Три сестры

### Три сестры

3 См. Это на Amazon
Три сестры подчеркивают цепочку действий, позволяя игрокам выращивать сельскохозяйственные культуры и покупать инструменты на основе бросков в кости. Завершение действий может вызвать бонусные действия, поощряя стратегическое планирование и тактическую игру в обстановке в стиле сада.

Флот: игра в кости

### Флот: игра в кости

0 см. Это на Amazon
Флот: Игра в кости заставляет игроков управлять рыболовным флотом, используя Dice Rolls для покупки лицензий и запуска лодок. Связанные варианты игры и тематические кубики создают быстрый стратегический опыт.

Саграда ремесленники

### Sagrada Artisans

0 см. Это на Amazon
Sagrada Artisans опирается на оригинальную Sagrada, добавляя режим кампании и возможность окрашиваться в витражах. Игра поддерживает свое безмятежное чувство, внедряя новые инструменты и проблемы в течение десяти сессий, кульминацией которых является удовлетворительный вывод.

Моторный город

### Motor City

0 см. Это на Amazon
Motor City от дизайнеров трех сестер и флота имитирует производство автомобилей. Игроки используют Dice-Drafting и Blueprint Board для координации аспектов дизайна автомобилей и продаж. Эта игра предлагает стратегический вызов, который выделяется в жанре.

Для получения дополнительной информации обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших настольных игр всех времен и лучших столов за головоломки с отличным многоцелевым столом (кусочками и кусочками) для игры в карты и настольные игры.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение