Дом Новости Pokémon TCG Pocket Devs стремятся улучшить торговлю после магистральной реакции игрока

Pokémon TCG Pocket Devs стремятся улучшить торговлю после магистральной реакции игрока

Автор : Joshua Обновлять : Feb 22,2025

Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. Заявление о X/Twitter признало негативную обратную связь, объясняя первоначальный ограничительный дизайн, направленный на предотвращение злоупотребления ботами и поддержание справедливой среды. Тем не менее, Creatures Inc. признала, что эти ограничения непреднамеренно препятствуют случайному удовольствию.

Компания пообещала улучшить торговую систему, предложив торговые токены - в результате основной точки спора из -за их высокой стоимости приобретения - как вознаграждения в будущих мероприятиях. Это обещание, однако, уже было нарушено; 3 февраля Cresselia Ex Drop Event, в частности, не хватает торговых токенов.

Конструкция торговой системы в сочетании с существующими механиками покупки в приложении, ограничивающих пакетные отверстия и выбор чудес, вызвала тяжелую критику. Игроки должны удалить пять карт равной редкости, чтобы получить один токен торговли, процесс, который считается чрезмерно дорогостоящим и разочаровывающим.

Каждая альтернативная карта «секрет» в Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 изображения

Заявление Creatures Inc., в то время как признание проблем игроков остается неопределенным в отношении конкретных изменений и сроков. Отсутствие ясности оставляет игроков неясными в отношении потенциальных возмещений или компенсации за сделки, совершенные в рамках нынешней, сильно критикованной системы. Ограниченная доступность торговых токенов (200, предлагаемые в качестве премиального боевого пропуска) еще больше подпитывают обвинения в определении приоритетов в получении доходов. Упущение торговых токенов от события Cresselia EX напрямую противоречит недавнему обещанию компании.

Неспособность торговых карт 2-звездочной редкости или выше также указывает на дизайн, основанный на доходах, поскольку легкодоступная торговля уменьшила бы необходимость того, чтобы игроки потратили значительные суммы на случайные пакеты карт для завершения наборов. Анекдотические данные свидетельствуют о том, что заполнение одного набора может стоить более 1500 долларов США, подчеркивая потенциально эксплуатационный характер системы. Реакции игроков варьируются от описания механика как «хищного и прямого жадного» до «монументального сбоя».