Дом Новости Pokemon TCG Pocket имеет хорошие новости о будущих расширениях

Pokemon TCG Pocket имеет хорошие новости о будущих расширениях

Автор : Dylan Обновлять : Mar 01,2025

Pokemon TCG Packg Pack Hourdglasses остаются необходимыми для будущих расширений

Компания Pokemon официально подтвердила, что Pack Hourglasses будут продолжать функционировать в предстоящих Pockemon TCG Pocket Expansions, рассеяв недавние слухи, предполагающие их устаревание. Это означает, что игроки могут с уверенностью продолжать накапливать эти экономные времена.

В октябре 2024 года запуск Pokemon TCG Pocket, в значительной степени заменивший Pokemon TCG Live, представил пакет Mythical Island Booster с 68 новыми картами. В то время как некоторые игроки завершили первоначальные генетические пакеты Apex (226 карт в трех упаковках) до этого выпуска, возникли предположения о том, что ожидаемое январское расширение может сделать пакет песочные часы бесполезными. Тем не менее, заявление компании Pokemon Company напрямую противоречит этому, заверяя игроков, что песочные часы будут постоянно уменьшать задержки для открытия Booster Pack на один час, независимо от расширения.

В этом разъяснении также рассматриваются более ранние предложения новой внутриигровой валюты для специфичных для расширения песочных глаз. Хотя такая система может быть реализована в будущем, она явно не является частью предстоящего расширения 2025 года.

Image: Placeholder for relevant image

Пакет Пакет Механики песочных часов и внутриигровой валюты:

Без пакетных песочных часов игроки полагаются на выносливость Pack, пополняя с 12-часовыми интервалами, что позволяет ежедневно открывать две пакетные отверстия. Зачатки получаются с помощью ежедневных задач и ежедневного комплексного предмета, установленного в магазине. Каждое песочные часы уменьшают выносливость на один час (12 необходимо для полного 12-часового цикла). Помимо Pack Hourglasses, игра использует различные валюты: чудесные песочные часы, специальные/события/стандартные билеты на магазин, золото и очки Pack.

Подтверждение того, что пакеты остаются актуальными, должно облегчить обеспокоенность среди игроков, которые их складывали. Постоянный успех Pokemon TCG Pocket решительно предполагает, что дальнейшие расширения находятся на горизонте.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение