Дом Новости Фил Спенсер восхваляет PS5 Port of Indiana Jones Game

Фил Спенсер восхваляет PS5 Port of Indiana Jones Game

Автор : Amelia Обновлять : May 26,2025

Индиана Джонс и порт Great Circle PS5 хороши для Xbox, говорит Фил Спенсер

Босс Xbox Фил Спенсер предоставил более глубокое представление о стратегическом решении компании привлечь Индиана Джонса и Великого Круга , названия, ранее эксклюзивного для платформ Xbox, на консоли Sony PlayStation 5.

Xbox объясняет решение выпустить Индиана Джонс и Великий Круг на PS5

Multiplatform Release выровняется с целями Xbox

Индиана Джонс и порт Great Circle PS5 хороши для Xbox, говорит Фил Спенсер

Во время демонстрации Gamescom 2024 Bethesda объявила, что Индиана Джонс и Великий Круг , изначально должны быть эксклюзивными для Xbox и PC, также будут запущены на PlayStation 5 весной 2025 года. Фил Спенсер, глава Xbox, обсудил этот шаг во время пресс -конференции, подчеркивая, что расширение на несколько платформ является стратегическим решением, которое вызывает с помощью бизнес -объектов Xbox.

В интервью Спенсер подчеркнул, что Xbox работает как бизнес с высокими ожиданиями от своей материнской компании Microsoft. «Это определенно верно внутри Microsoft, бар для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании, потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно, что мы можем сделать». Он также упомянул приверженность Xbox к обучению и адаптации из прошлого опыта.

«После нашего объявления прошлой весной, когда мы выпустили четыре игры на разных платформах, в том числе две на Switch и четыре на PlayStation, мы заявили, что узнаем из этих движений», - сказал Спенсер. «Мы пообещали наблюдать и адаптироваться. На витрине я намекал, что, основываясь на наших знаниях, мы бы сделали больше». Несмотря на переход к мультиплатформенным выпускам, Спенсер заверил, что платформа Xbox остается надежной, а числа игроков на рекордно высоких максимумах и франшизах продолжают расти.

Индиана Джонс и порт Great Circle PS5 хороши для Xbox, говорит Фил Спенсер

«Когда я смотрю на наши данные: наши франшизы становятся сильнее. Наши консольные игроки Xbox настолько высоки в этом году, как и когда -либо. Я смотрю на это, и я говорю, хорошо: наши игроки поднимаются на консольную платформу. Наша франшиза так же сильна, как и когда -либо. И мы ведем бизнес», - заявил он.

Спенсер также подчеркнул важность адаптивности в игровой индустрии. «На индустрии очень сильно давление. Она долго растет, и теперь люди ищут способы расти. Я думаю, что мы, как фанаты и игроки игр, мы должны предвидеть больше изменений, и как некоторые из традиционных способов создаются и распространяются игры - это изменится». Он также объяснил, что конечной целью «должны быть лучшие игры, в которые может играть больше людей», и если Xbox не сосредоточен на этом, то они «сосредоточены на неправильных вещах». «Таким образом, для нас в Xbox - здоровье Xbox, здоровье нашей платформы и наши растущие игры - самые важные вещи», - заключил Спенсер.

Результаты FTC показывают, что Indy изначально запланирована для Multiplatform.

Индиана Джонс и порт Great Circle PS5 хороши для Xbox, говорит Фил Спенсер

Спекуляция об Индиане Джонс и Большом Круге , направляющихся на платформу конкурента, распространялись задолго до официального объявления. Ранее в этом году всплыли слухи о том, что первые игры Xbox стали мультиплатформой, но Индиана Джонс и Великий Круг отмечают первый подтвержденный основной название, чтобы сделать этот переход. Ранее Спенсер заявил, что крупные титулы, такие как Индиана Джонс и Старфилд, не будут среди эксклюзивов Xbox, переезжающих на PlayStation. Теперь Индиана Джонс и Большой Круг объединяют растущий список мажорных названий Xbox, намеченных для PS5, после таких объявлений, как Doom: The Dark Ages в июне.

Индиана Джонс и порт Great Circle PS5 хороши для Xbox, говорит Фил Спенсер

Решение об изменении Индианы Джонс и Великого круга с Xbox, эксклюзивного на многоплатформный релиз, может быть прослежено до приобретения Microsoft в Bethesda, Zenimax Media, в 2020 году. Во время прошлогоднего FTC испытания FTC, касающееся приобретения Xbox, с изначально согласованными в развитии. После приобретения сделка была пересмотрена, чтобы сделать игру эксклюзивной для Xbox и ПК. Тем не менее, недавний переход к PS5 отражает стратегический сдвиг Xbox.

Внутренние электронные письма от 2021 года показывают дискуссии среди руководителей Xbox, в том числе Спенсер, о последствиях создания Индианы Джонс эксклюзивным названием. Спенсер, как сообщается, признал, что, хотя эксклюзивность может принести пользу Xbox определенным образом, это также может ограничить более широкое влияние работы Bethesda.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение