ニュース フィルスペンサーは、インディアナジョーンズのPS5港を称賛します

フィルスペンサーは、インディアナジョーンズのPS5港を称賛します

著者 : Amelia アップデート : May 26,2025

インディアナジョーンズとグレートサークルPS5ポートはXboxに適しています、とフィルスペンサーは言います

Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、インディアナ・ジョーンズと、以前はXboxプラットフォーム専用のタイトルであった大規模なサークルをソニーのPlayStation 5コンソールに導入するという同社の戦略的決定について、より深い洞察を提供しています。

Xboxは、PS5でインディアナジョーンズと大サークルをリリースする決定を説明しています

マルチプラットフォームリリースは、Xboxの目標と一致します

インディアナジョーンズとグレートサークルPS5ポートはXboxに適しています、とフィルスペンサーは言います

Gamescom 2024ショーケースの間に、Bethesdaは、インディアナジョーンズと大規模なサークルが最初にXboxとPCに限定される予定であると発表しました。Xboxの責任者であるPhil Spencerは、記者会見でこの動きを議論し、複数のプラットフォームへの展開がXboxがXboxであることを強調することを強調しています。

インタビューで、スペンサーは、Xboxが親会社のMicrosoftから高い期待を持っているビジネスとして運営されていることを強調しました。 「Microsoftの内部では間違いなく真実です。私たちが会社に返還しなければならない配達の点で、バーは私たちにとって高いです。彼はまた、Xboxの学習と過去の経験からの適応へのコミットメントについても言及しました。

「昨年の春に、スイッチの2つとPlayStationの4つを含む4つのゲームで4つのゲームをリリースした発表に続いて、これらの動きから学ぶことを述べました」とスペンサーは言いました。 「私たちは観察し、適応することを約束しました。ショーケースでは、私たちの学習に基づいて、もっとやることをほのめかしました。」マルチプラットフォームのリリースへの移行にもかかわらず、スペンサーはXboxプラットフォームが堅調なままであり、プレーヤー数が史上最高であり、フランチャイズが成長し続けていると安心しました。

インディアナジョーンズとグレートサークルPS5ポートはXboxに適しています、とフィルスペンサーは言います

「私たちのデータを見ると私が見るのは、私たちのフランチャイズが強くなっています。Xboxコンソールプレーヤーは今までと同じくらい高くなっています。

スペンサーはまた、ゲーム業界における適応性の重要性を強調しました。 「業界には多くのプレッシャーがあります。長い間成長しており、今では人々が成長する方法を探しています。ゲームのファンとプレイヤーとして、私たちはより多くの変化と、ゲームが構築され、配布される伝統的な方法のいくつかを予測しなければならないと思います。彼はさらに、究極の目標は「より多くの人々がプレーできるより良いゲームでなければならない」と説明し、Xboxがこれに焦点を合わせていない場合、彼らは「間違ったことに焦点を合わせている」。 「Xboxの私たちにとって、Xboxの健康、私たちのプラットフォームの健康、そして私たちの成長するゲームは最も重要なことです」とスペンサーは結論付けました。

FTCの調査結果は、Multiplatformリリースを元々計画していたIndyを示しています

インディアナジョーンズとグレートサークルPS5ポートはXboxに適しています、とフィルスペンサーは言います

インディアナ・ジョーンズと競技者のプラットフォームに向かう大規模なサークルについての憶測は、公式発表のかなり前に流通していました。今年の初めに、ファーストパーティXboxゲームがマルチプラットフォームになっているという噂が浮上しましたが、インディアナジョーンズと大サークルは、この移行を行うために最初に確認された主要なタイトルを示しています。以前、スペンサーは、インディアナジョーンズスターフィールドなどの主要なタイトルがPlayStationに移動するXbox Exclusivesの1つではないと述べていました。現在、インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルはDoom:The Dark Agesのような発表に続いて、PS5に予定されている主要なXboxタイトルの成長リストに参加しています。

インディアナジョーンズとグレートサークルPS5ポートはXboxに適しています、とフィルスペンサーは言います

インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルをXboxからのマルチプラットフォームのリリースまでシフトする決定は、2020年にベセスダの親会社であるZenimax MediaのMicrosoftの買収にまでさかのぼることができます。取引後、この契約はXboxとPC専用のゲームを改訂するために改訂されました。ただし、PS5への最近の動きは、Xboxによる戦略的変化を反映しています。

2021年の内部メールは、インディアナジョーンズを独占的なタイトルにすることの意味について、スペンサーを含むXboxの幹部の間での議論を示しています。スペンサーは、排他性が特定の方法でXboxに利益をもたらす可能性があるが、Bethesdaの仕事のより広い影響を制限する可能性があると認めたと伝えられています。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む