Hogar Noticias Phil Spencer elogia el juego de PS5 Port of Indiana Jones

Phil Spencer elogia el juego de PS5 Port of Indiana Jones

Autor : Amelia Actualizar : May 26,2025

Indiana Jones y The Great Circle PS5 Port es bueno para Xbox, dice Phil Spencer

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha proporcionado información más profunda sobre la decisión estratégica de la compañía de traer a Indiana Jones y The Great Circle , un título anteriormente exclusivo de las plataformas de Xbox, a la consola PlayStation 5 de Sony.

Xbox explica la decisión de liberar a Indiana Jones y el gran círculo en PS5

La versión multiplataforma se alinea con los objetivos de Xbox

Indiana Jones y The Great Circle PS5 Port es bueno para Xbox, dice Phil Spencer

Durante el Showcase de Gamescom 2024, Bethesda anunció que Indiana Jones y The Great Circle , inicialmente exclusivo de Xbox y PC, también se lanzarán en PlayStation 5 en la primavera de 2025. Phil Spencer, jefe de Xbox, discutió este movimiento durante una conferencia de prensa, destacando que la expansión a múltiples plataformas es una decisión estratégica que se alinean con los objetivos de negocios más amplios de Xbox.

En una entrevista, Spencer enfatizó que Xbox opera como un negocio con altas expectativas de su empresa matriz, Microsoft. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de entrega que tenemos que devolver a la empresa, porque obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble, lo que podemos hacer". También mencionó el compromiso de Xbox con el aprendizaje y la adaptación de las experiencias pasadas.

"Después de nuestro anuncio la primavera pasada donde lanzamos cuatro juegos en diferentes plataformas, incluidas dos en el Switch y cuatro en PlayStation, declaramos que aprenderíamos de estos movimientos", dijo Spencer. "Prometimos observar y adaptarnos. En The Showcase, insinué que, según nuestros aprendizajes, haríamos más". A pesar del cambio a las versiones multiplataforma, Spencer aseguró que la plataforma Xbox sigue siendo robusta, con números de jugadores en los máximos y franquicias de todos los tiempos que continúan creciendo.

Indiana Jones y The Great Circle PS5 Port es bueno para Xbox, dice Phil Spencer

"Lo que veo cuando miro nuestros datos es: nuestras franquicias se están volviendo más fuertes. Nuestros jugadores de consola Xbox son tan altos este año como siempre.

Spencer también enfatizó la importancia de la adaptabilidad en la industria del juego. "Hay mucha presión en la industria. Ha estado creciendo durante mucho tiempo, y ahora la gente está buscando formas de crecer. Creo que nosotros, como fanáticos y jugadores de los juegos, tenemos que anticipar más cambios y cómo algunas de las formas tradicionales en que se construyen y distribuyen los juegos, eso va a cambiar". Además, explicó que el objetivo final "tiene que ser mejores juegos que más personas pueden jugar", y si Xbox no se centra en esto, entonces están "centrados en las cosas equivocadas". "Entonces, para nosotros en Xbox: la salud de Xbox, la salud de nuestra plataforma y nuestros juegos en crecimiento son las cosas más importantes", concluyó Spencer.

Los hallazgos de la FTC indican Indy planeado originalmente para la versión multiplataforma

Indiana Jones y The Great Circle PS5 Port es bueno para Xbox, dice Phil Spencer

La especulación sobre Indiana Jones y el Gran Círculo que se dirige a la plataforma de un competidor había circulado mucho antes del anuncio oficial. A principios de este año, surgieron rumores de que los juegos de Xbox de primera parte se multiplicaron, pero Indiana Jones y The Great Circle marca el primer título principal confirmado para hacer esta transición. Anteriormente, Spencer había declarado que títulos importantes como Indiana Jones y Starfield no estarían entre las exclusivas de Xbox que se mudan a PlayStation. Ahora, Indiana Jones y The Great Circle se unen a una creciente lista de títulos principales de Xbox programados para la PS5, luego de anuncios como Doom: The Dark Edad en junio.

Indiana Jones y The Great Circle PS5 Port es bueno para Xbox, dice Phil Spencer

La decisión de cambiar a Indiana Jones y el Gran Círculo de una Xbox exclusiva a una versión multiplataforma se remonta a la adquisición de Microsoft de la empresa matriz de Bethesda, Zenimax Media, en 2020. Durante la prueba de FTC del año pasado sobre la adquisición de Xbox de Xbox, de Activision, Bethesda, el Pete de Bethesda, que había acordado originalmente con ZeniMax, el juego de Múltiples. Después de la adquisición, el acuerdo fue revisado para hacer que el juego sea exclusivo de Xbox y PC. Sin embargo, el movimiento reciente a PS5 refleja un cambio estratégico de Xbox.

Los correos electrónicos internos de 2021 muestran discusiones entre los ejecutivos de Xbox, incluido Spencer, sobre las implicaciones de hacer de Indiana Jones un título exclusivo. Según los informes, Spencer reconoció que, si bien la exclusividad podría beneficiar a Xbox de cierta manera, también podría restringir el impacto más amplio del trabajo de Bethesda.

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura