Дом Новости "Phasmophobia Weekly Challenge: овладение примитивным вызовом"

"Phasmophobia Weekly Challenge: овладение примитивным вызовом"

Автор : Audrey Обновлять : May 22,2025

Если вы погружаетесь в примитивную еженедельную проблему в *Phasmophobia *, вы можете почувствовать, что вас перевезли обратно в каменный век. Но в отличие от пещерных людей, у вас есть призраки, с которыми нужно иметь дело, и нет электроники, чтобы помочь вам. Можете ли вы успешно ориентироваться в этом вызове? Давайте узнаем.

Как выполнить примитивную проблему при фасмофобии

Скриншот от Escapist

Примитивная задача - одна из самых сложных еженедельных проблем в *Phasmophobia *. Ключевой поворот? Вы лишены всей электроники, заставляя вас полагаться на интуицию и знание поведения призраков, чтобы выявить и исследовать призрака. Этот вызов происходит в 10 Ridgeview Court, карте дома в стиле дома с более судоходной макетой, которая является небольшой милостью. Чтобы получить полный кредит, вам необходимо успешно пройти три расследования.

Советы и хитрости для выполнения примитивной задачи при фасмофобии

Столкнувшись с примитивной задачей, чтобы вы адаптировались к ограниченной загрузке. Электроника находится за пределами таблицы, что означает отсутствие фонариков, проекторов точек или видеокамеров. Даже препараты для здравомыслия отсутствуют, но вы начинаете с полного измерителя здравомыслия, что является небольшим комфортом.

Скриншот от Escapist

Ваше оборудование включает в себя два распятия 1 -го уровня для предотвращения охоты на призрак, огненных матчей 2 и полный набор ладана 1 -го уровня для защиты. Для сбора доказательств вы ограничены двумя книгами по написанию призраков 3 и двумя ультрафиолетными огнями уровня 1, которые удваиваются как ваши фонарики. У вас также есть два термометра уровня 1 для обнаружения температуры замерзания.

Чтобы добиться успеха, отточить свою паранормальную интуицию. Каждый призрак в * Phasmophobia * имеет уникальные поведенческие признаки, которые могут помочь вам идентифицировать их. Используйте наш шпаргалка без воздействия, чтобы получить ногу, чтобы узнать эти черты.

Доска Ouija в Фасмофобии

Ваш приоритет должен быстро найти призрака. Отсутствие доступа к коробке предохранителя означает, что ваше здравомыслие подвергается большему риску в темноте, но повышенная активность призрака должна облегчить поиск. В качестве альтернативы, вы можете использовать предоставленную доску Ouija, расположенную в прачечной на первом этаже, чтобы спросить призрака о его любимой комнате. Будьте осторожны, так как это стоит 50% от вашего здравомыслия, и всегда говорите «до свидания», чтобы избежать запуска проклятой охоты. Этот метод особенно полезен в групповой игре.

Как получить доступ к режиме вызова в фасмофобии

Скриншот от Escapist

Чтобы решить еженедельный вызов, выберите MountPlayer или Multiplayer. Перейдите к настройкам сложности, расположенным над идентификатором вашего профиля, и выберите «Режим вызова». Примените настройку, вернитесь в главное меню и выберите 10 Ridgeview Court на доске карт. Помните, что загрузка фиксирована и не может быть изменена. Когда готовы, выберите «Готово» и «запустить», чтобы начать.

Когда перезагружается еженедельная задача при фасмофобии?

Еженедельный вызов сбрасывается в понедельник в полночь UTC, но для североамериканских игроков начинается в воскресенье вечером на:

  • 5:00 вечера Тихоокеанское время
  • 6:00 вечера
  • 19:00 центральное время
  • 8:00 вечера по восточному времени

Это оборачивает, как покорить примитивную проблему в *phasmophobia *. Для получения дополнительных советов и руководств, ознакомьтесь с другим контентом, в том числе о том, как разблокировать все достижения и трофеи.

*Фасмофобия теперь доступна на ПК*.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение