Дом Новости «Путь изгнания 2: Советы по поиску большего количества цитаделей»

«Путь изгнания 2: Советы по поиску большего количества цитаделей»

Автор : Penelope Обновлять : Apr 23,2025

После завершения основной кампании и жестокой сложности действия с 1 по 3 по пути изгнания 2 игроки разблокируют финал и получают доступ к атласу миров. На карте Атласа игроки сталкиваются с различными уникальными структурами, каждая из которых предлагает различные игровые механики и проблемы. К ним относятся Realmgate, Lost Towers, Burning Monolith и неуловимые цитадели.

Цитадели являются одними из наиболее востребованных целей конечного желудка на пути изгнания 2. Они выделяются как высокие структуры среди тумана войны, в то время как царства и горящий монолит обычно встречаются рядом с отправной точкой Атласа. С предстоящим обновлением 0,1.1 цитадели станут более заметными на расстоянии, что облегчит их местонахождение. Однако, если вы изо всех сил пытаетесь найти цитадели на карте атласа, вот несколько советов, которые помогут вам раскрыть больше этих важных мест.

Для чего нужны цитадели в POE 2?

На пути изгнания 2 цитадели представляют собой специализированные узлы карты, которые бывают трех разновидностей: железо, медь и камень. Каждый тип цитадели содержит уникального босса, перепрофилированный из кампании POE 2, но улучшается для проблем с конечным имером. Победив этих боссов вознаграждает игроков кризисным фрагментом, необходимым для разблокировки горящего монолита, где проживает босс Атласа Пиннакл, арбитр пепла. Завершение этого вызова заканчивает квест «вершина пламени», инициированный после входа в карту горящего монолита и осмотреть ее запертую дверь.

  • Железная цитадель: дом для граф Геонора (босс 1 акта), узнаваемого как большой город с черными стенами.
  • Медная цитадель: показывает Джаманру, «Мякость» (Boss Act 2), появляясь в виде обширного лагеря, окружающего узел карты.
  • Каменная цитадель: охранники Дориани (босс 3 акта), напоминающая каменную пирамиду, похожую на зиггураты акта 3.

Чтобы получить доступ к цитадели, игроки должны использовать Waystone 15 -го уровня, чтобы перейти в свой узел и активировать ее. Подобно другим картам, вы получаете один удар по навигации по Цитадели и победить его босса, не умирая. Эти области не только критически важны для получения кризисных фрагментов, но и предоставляют возможность разграбить исключительные предметы от этих грозных боссов. После завершения цитадели не может быть повторно запустить, побуждая игроков исследовать атлас дальше для новых цитаделей.

Как найти больше цитаделей в POE 2

Path of Exile 2 Atlas Map

С обновлением 0,1.1 обнаружение цитаделей на карте Атласа становится проще из -за нового маяка света, который пронзает туман войны, более эффективно направляя игроков в эти места. Если вблизи вашей текущей позиции не видно цитаделей, лучшая стратегия, чтобы раскрыть больше, состоит в том, чтобы перемещаться по прямой линии в одном направлении, максимизируя раскрытие тумана войны и расширив ваш взгляд на карту Атласа. Вдоль вашего пути, обязательно посетите любые потерянные башни, с которыми вы сталкиваетесь, так как завершение их очистит большую площадь тумана, потенциально раскрывая близлежащие цитадели.

Каждый тип цитадели имеет тенденцию появляться в конкретных биомах, которые могут помочь в таргетировании вашего поиска:

  • Железные цитадели обычно встречаются в травяных или лесных биомах.
  • Медные цитадели обычно появляются в пустынных биомах.
  • Каменные цитадели часто расположены вдоль побережья любого биома.

Имейте в виду, что цитадели обычно распределены, с редкими случаями, когда несколько цитаделей появляются на одном экране при полном масштабе. После поиска цитадели, продолжайте поиск в другом направлении, чтобы раскрыть больше. При обновлении 0,1,1 маяки будут видны в течение нескольких экранов ваших исследованных областей. Если вы все еще не можете заметить цитадели, сохраняйте стратегию разведки по прямой линии, пока не увидите маяк, направляющий вас к следующему вызову.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:17.33M
Обновлять:Mar 11,2025