Path Of Exile 2: Прохождение к власти
Path of Exile 2: Освоение квеста «Восхождение к власти» — полное руководство
Система Восхождения в Path of Exile 2 добавляет значительную глубину и без того сложной системе классов. Чтобы разблокировать свое первое Восхождение, необходимо выполнить квест «Восхождение к власти» в Акте 2. В этом руководстве подробно описано, как начать и завершить этот квест, включая стратегии для Испытаний Секемы.
Начинаем восхождение к власти
После открытия каравана Ардуры во втором акте исследуйте первые два узла локации. Прежде чем посетить третий «Проход предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас к Бальбале, пойманному в ловушку джинну, чтобы обрести силу.
Местоположение Балбалы выбирается случайным образом из-за процедурной генерации PoE2, но обычно ее можно найти недалеко от конца Прохода Предателя. Найдите Древнюю дверь с печатью, ведущую в ее тюрьму. Обезвредьте три печати, чтобы начать встречу.
Победа над Бальбалой-предателем
Балбала сопротивляется урону от огня и наносит физический урон, урон хаосом и огнем, а также яд и поджог. Воспользуйтесь ее уязвимостью к урону от холода, чтобы получить преимущество.
Вот описание атак и контрстратегий Бальбалы:
- Режущая атака: Базовая атака; легко заблокировать или уклониться. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак. Может вызвать ожог или яд.
- Бросочная атака: Дальняя версия рубящей атаки; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает накопление яда.
- Атака вихревым рывком: Быстрый выпад со взрывной силой по площади. Невозможно заблокировать, но можно уклониться. Голосовая команда: «Лицом ко мне!» или «На'кай!».
- Атака кинжалом телепортации: Бальбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AoE. Уклоняйтесь, чтобы избежать урона. Голосовая команда: «Атул!».
- Призыв теневого клона: Бальбала бросает барию (монету), создавая жёлтую область поражения. Переступите через него, чтобы предотвратить вызов клона. Наступив на него, вы активируете телепортацию и атаку.
- Удар телепортацией: После круга призыва Бальбала телепортируется и кричит «Десятина!», создавая огненный AoE. Уклоняйся!
- Призыв Ядовитого Тумана/Исчезновение: Бальбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» или «Туманы Суламифь!») и вызывает ядовитый туман. Быстро найдите ее и атакуйте, чтобы отменить ченнелинг. Она крикнет «Пески гнева!» или «Дараката!» после обнаружения, после чего следует удар по площади.
- Дождь из взрывных клинков: Бросает взрывные кинжалы по конической схеме против часовой стрелки. Уклоняйтесь в противоположном направлении.
- Шторм клинков: Если Теневой клон не будет уничтожен быстро, Балбала вызовет разрушительный шторм клинков. Отдайте приоритет устранению клонов.
Победа над Бальбалой дает Барию Бальбалы, которую вы должны отнести Зарке. Затем она расскажет о Судах Сехемы.
Завершение испытаний сехемы
Отправляйтесь в узел «Испытания Секемаса» из каравана Ардура (примечание: изначально вы будете командовать движением каравана). Разблокируйте путевую точку и подойдите к алтарю, где Бальбала расскажет об испытании.
Испытания — это процедурно генерируемые подземелья с различными испытаниями (вызовы на время, ловушки, элитные враги). Прежде чем войти, вы можете использовать реликвию в качестве дара.
Основные механики:
- Честь: Полоса ресурсов, истощенная из-за повреждений. Достижение 0 Чести проваливает испытание.
- Священная вода: Получается за убийство врагов; используется для покупки даров, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Получаются из оставшейся Священной воды для открытия сундуков.
Поглощение энергетического щита не снижает честь. Сборки с энергетическим щитом выгодны.
Каждый раздел испытания предлагает благо и проклятие. Примеры испытаний включают:
- Испытание чаши: Победите двух монстров-боссов.
- Испытание на побег (на время): Обезвредьте кристаллы смерти, прежде чем истечет время.
- Испытание в перчатках: Избегайте ловушек и находите рычаги.
- Hourglass Испытание (на время): Переживите волны врагов, пока не истечет время.
- Ритуальное испытание: Найдите и убейте Призывателей, деактивирующих порталы.
- Испытание босса: Многоуровневые бои с боссами (Гремучая клетка, Терракотовые стражи, Ашар, Зарох).
Баланс между благами и проклятиями имеет решающее значение для сохранения чести. Гремучая Клетка, Землеразрушитель, — особенно сложный босс; отдавайте приоритет огнестойкости.
Завершение восхождения к власти
Поражение Гремучей клетки открывает последний алтарь, где вы выбираете свое первое Восхождение. Выбор постоянный.
Жестокая сложность: Чтобы получить дополнительные очки Восхождения, завершите квест еще раз на жестокой сложности (обход ошибки). Вам нужно будет выполнить два пробных заезда, чтобы заработать 2 дополнительных очка. Только первые пробежки в Нормальном и Жестоком режиме дают очки Восхождения. Вам также необходимо пройти Испытание Хаоса в Акте 3 (Обычный и Жестокий), чтобы получить оставшиеся 4 очка (всего 8). Помните, что достижение 0 Чести приводит к провалу. Джинн Барья расходуется после первого прохождения на каждом уровне сложности.