Дом Новости Path Of Exile 2: Прохождение к власти

Path Of Exile 2: Прохождение к власти

Автор : Joseph Обновлять : Jan 20,2025

Path Of Exile 2: Прохождение к власти

Path of Exile 2: Освоение квеста «Восхождение к власти» — полное руководство

Система Восхождения в Path of Exile 2 добавляет значительную глубину и без того сложной системе классов. Чтобы разблокировать свое первое Восхождение, необходимо выполнить квест «Восхождение к власти» в Акте 2. В этом руководстве подробно описано, как начать и завершить этот квест, включая стратегии для Испытаний Секемы.

Начинаем восхождение к власти

После открытия каравана Ардуры во втором акте исследуйте первые два узла локации. Прежде чем посетить третий «Проход предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас к Бальбале, пойманному в ловушку джинну, чтобы обрести силу.

Местоположение Балбалы выбирается случайным образом из-за процедурной генерации PoE2, но обычно ее можно найти недалеко от конца Прохода Предателя. Найдите Древнюю дверь с печатью, ведущую в ее тюрьму. Обезвредьте три печати, чтобы начать встречу.

Победа над Бальбалой-предателем

Балбала сопротивляется урону от огня и наносит физический урон, урон хаосом и огнем, а также яд и поджог. Воспользуйтесь ее уязвимостью к урону от холода, чтобы получить преимущество.

Вот описание атак и контрстратегий Бальбалы:

  • Режущая атака: Базовая атака; легко заблокировать или уклониться. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак. Может вызвать ожог или яд.
  • Бросочная атака: Дальняя версия рубящей атаки; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает накопление яда.
  • Атака вихревым рывком: Быстрый выпад со взрывной силой по площади. Невозможно заблокировать, но можно уклониться. Голосовая команда: «Лицом ко мне!» или «На'кай!».
  • Атака кинжалом телепортации: Бальбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AoE. Уклоняйтесь, чтобы избежать урона. Голосовая команда: «Атул!».
  • Призыв теневого клона: Бальбала бросает барию (монету), создавая жёлтую область поражения. Переступите через него, чтобы предотвратить вызов клона. Наступив на него, вы активируете телепортацию и атаку.
  • Удар телепортацией: После круга призыва Бальбала телепортируется и кричит «Десятина!», создавая огненный AoE. Уклоняйся!
  • Призыв Ядовитого Тумана/Исчезновение: Бальбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» или «Туманы Суламифь!») и вызывает ядовитый туман. Быстро найдите ее и атакуйте, чтобы отменить ченнелинг. Она крикнет «Пески гнева!» или «Дараката!» после обнаружения, после чего следует удар по площади.
  • Дождь из взрывных клинков: Бросает взрывные кинжалы по конической схеме против часовой стрелки. Уклоняйтесь в противоположном направлении.
  • Шторм клинков: Если Теневой клон не будет уничтожен быстро, Балбала вызовет разрушительный шторм клинков. Отдайте приоритет устранению клонов.

Победа над Бальбалой дает Барию Бальбалы, которую вы должны отнести Зарке. Затем она расскажет о Судах Сехемы.

Завершение испытаний сехемы

Отправляйтесь в узел «Испытания Секемаса» из каравана Ардура (примечание: изначально вы будете командовать движением каравана). Разблокируйте путевую точку и подойдите к алтарю, где Бальбала расскажет об испытании.

Испытания — это процедурно генерируемые подземелья с различными испытаниями (вызовы на время, ловушки, элитные враги). Прежде чем войти, вы можете использовать реликвию в качестве дара.

Основные механики:

  • Честь: Полоса ресурсов, истощенная из-за повреждений. Достижение 0 Чести проваливает испытание.
  • Священная вода: Получается за убийство врагов; используется для покупки даров, ключей и восстановления чести.
  • Ключи: Получаются из оставшейся Священной воды для открытия сундуков.

Поглощение энергетического щита не снижает честь. Сборки с энергетическим щитом выгодны.

Каждый раздел испытания предлагает благо и проклятие. Примеры испытаний включают:

  • Испытание чаши: Победите двух монстров-боссов.
  • Испытание на побег (на время): Обезвредьте кристаллы смерти, прежде чем истечет время.
  • Испытание в перчатках: Избегайте ловушек и находите рычаги.
  • Hourglass Испытание (на время): Переживите волны врагов, пока не истечет время.
  • Ритуальное испытание: Найдите и убейте Призывателей, деактивирующих порталы.
  • Испытание босса: Многоуровневые бои с боссами (Гремучая клетка, Терракотовые стражи, Ашар, Зарох).

Баланс между благами и проклятиями имеет решающее значение для сохранения чести. Гремучая Клетка, Землеразрушитель, — особенно сложный босс; отдавайте приоритет огнестойкости.

Завершение восхождения к власти

Поражение Гремучей клетки открывает последний алтарь, где вы выбираете свое первое Восхождение. Выбор постоянный.

Жестокая сложность: Чтобы получить дополнительные очки Восхождения, завершите квест еще раз на жестокой сложности (обход ошибки). Вам нужно будет выполнить два пробных заезда, чтобы заработать 2 дополнительных очка. Только первые пробежки в Нормальном и Жестоком режиме дают очки Восхождения. Вам также необходимо пройти Испытание Хаоса в Акте 3 (Обычный и Жестокий), чтобы получить оставшиеся 4 очка (всего 8). Помните, что достижение 0 Чести приводит к провалу. Джинн Барья расходуется после первого прохождения на каждом уровне сложности.