Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder
Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder: una guía completa
El sistema de Ascendencia de Path of Exile 2 agrega una profundidad significativa a su ya complejo sistema de clases. Desbloquear tu primera Ascendencia requiere completar la misión Ascenso al Poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y completar esta misión, incluidas estrategias para las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando el ascenso al poder
Después de desbloquear Ardura Caravan en el Acto 2, explora los dos primeros nodos de ubicación. Antes de visitar el tercero, "Pasaje del Traidor", habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encuentra cerca del final del Pasaje del Traidor. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Desactiva tres sellos para desencadenar el encuentro.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío para obtener ventaja.
Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:
- Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Guarda tu Escudo de Energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada daga provoca acumulación de veneno.
- Ataque giratorio: Una estocada rápida con un área de efecto explosiva. No se puede bloquear, pero sí esquivar. La señal de voz es "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!".
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!".
- Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pasa por encima para evitar la invocación de clones. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezmo!", creando un área de efecto ardiente. ¡Esquiva!
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") e invoca una niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar la canalización. Ella gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" al ser encontrado, seguido de un golpe AoE.
- Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en la dirección opuesta.
- Tormenta de cuchillas: Si el clon de las sombras no se elimina rápidamente, Balbala invoca una tormenta de cuchillas destructiva. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que debes llevarle a Zarka. Luego revelará las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaja al nodo Pruebas de Sekhemas desde la Caravana Ardura (nota: inicialmente, controlarás el movimiento de la caravana). Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala te explicará la prueba.
Las Pruebas son mazmorras generadas procedimentalmente con varios desafíos (desafíos cronometrados, trampas, enemigos de élite). Antes de entrar, puedes usar una reliquia como bendición.
Mecánicas clave:
- Honor: Una barra de recursos agotada por el daño. Alcanzar 0 de honor falla la prueba.
- Agua Sagrada: Se obtiene matando enemigos; solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- Claves: Se obtienen con el Agua Sagrada restante para abrir cofres.
El drenaje del escudo de energía no reduce el honor. Las configuraciones de Energy Shield son ventajosas.
Cada sección de Prueba ofrece una bendición y una maldición. Ejemplos de ensayos incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos monstruos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Encuentra y mata invocadores desactivando portales.
- Prueba de jefe: Peleas de jefes escalonados (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
Equilibrar las bendiciones y las maldiciones es crucial para la preservación del honor. Rattlecage, el Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante; priorizar la resistencia al fuego.
Completando Ascenso al Poder
Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final donde eliges tu primera Ascendencia. La elección es permanente.
Dificultad Cruel: Para obtener puntos de ascendencia adicionales, completa la misión nuevamente en dificultad Cruel (una solución alternativa para un error). Deberás completar dos ejecuciones de prueba para ganar 2 puntos adicionales. Sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan puntos de Ascendencia. También deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes (8 en total). Recuerde, llegar a 0 de Honor resulta en un fracaso. El Djinn Barya se consume después de la primera ejecución en cada dificultad.