Дом Новости Моддеры Palworld Revive Mechanics, удаленная из -за патентного иска Nintendo и Pokémon

Моддеры Palworld Revive Mechanics, удаленная из -за патентного иска Nintendo и Pokémon

Автор : David Обновлять : May 21,2025

Моддеры Palworld выступают за восстановление игровой механики, которую разработчик Pocketpair был вынужден измениться из -за патентного иска Nintendo и компании Pokémon. На прошлой неделе PocketPair сообщил, что на недавние участки повлияли текущие судебные разбирательства, в частности, упоминая изменения, внесенные для обеспечения юридического давления.

Palworld, который запустился на Steam за 30 долларов и был немедленно доступен на Xbox и ПК через Game Pass в начале 2024 года, разбили рекорды продаж и параллельные игроки. Подавляющий успех привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы признать, что разработчик был поражен огромной прибылью игры. Пользуя это, PocketPair быстро подписала сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, направленной на расширение франшизы. Позже игра добралась до PS5.

Играть

После запуска Palworld сравнение с Pokémon было неизбежным, с обвинениями в дизайне плагиата. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом покемона в виртуальной среде. Palworld показал аналогичную механику, использующую сферу PAL для захвата монстров, напоминающих об игре Nintendo Switch Nintendo Switch Legends: Arceus .

Шесть месяцев спустя Packtpair признал, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, был прямым результатом судебного процесса. Это обновление удалило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, изменив его на статический призыв рядом с игроком. Другие механики также были изменены. PocketPair заявил, что эти изменения были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения игрового процесса.

Патч на прошлой неделе V0.5.5 Дальнейшему модифицированию Palworld, требуя планера для скольжения, вместо использования приятелей. В то время как приятели все еще предлагают пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать потенциального судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

Через неделю после патча моддеры восстановили механик скольжения с модом восстановления планера Primarinabee, доступным на модах Nexus. Этот мод, который был загружен сотни раз с момента его выпуска 10 мая, эффективно меняет изменения, введенные в патче 0.5.5, позволяя игрокам снова скользить со своими друзьями.

«Патч Palworld 0.5.5? Что? Этого не произошло!» читает описание мода. Он подчеркивает способность мода восстанавливать скольжение с друзьями, хотя в инвентаре все еще требуется планер. Мод стремится быть совместимым с будущими обновлениями игры.

Существует также мод, который пытается восстановить механику броска в релиз для друзей, хотя в нем отсутствует оригинальная анимация, бросая мяч, просто вызывает приятеля, где смотрит игрок.

Долговечность восстановления планера остается неопределенной из -за продолжающегося судебного процесса. На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN провела подробную дискуссию с Джоном «Баки» Бакли , директором по коммуникациям и менеджером публикаций PacklePair. Бакли выступил после своей сессии под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он подробно рассказал о проблемах Palworld, в том числе опровержение заявлений о использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов. Он также затронул сюрприз патентного судебного процесса Nintendo против PocketPair.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение