Дом Новости Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Dev Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advios

Автор : Gabriel Обновлять : May 19,2025

Разработчик Palworld Packtair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенная в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, побившимися продажами и одновременными записями игроков в Steam и Game Pass для Xbox и ПК. По цене 30 долларов, успех игры привел к ошеломляющей прибыли, что побудило PocketPair для создания Palworld Entertainment с Sony для расширения IP, в конечном итоге принесло игру PS5.

Запуск игры вызвал сравнение с Pokémon, с некоторым обвиняющим в кармане копирования дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company выбрали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иену (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб и судебный запрет на блокировку освобождения Palworld. Иск сосредоточен на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной области, механике, аналогичной системе Palworld's Pal Sphere, которая напоминает метод захвата в легендах покемонов: Arceus.

В ответ на судебное разбирательство PocketPair подтвердила, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, изменил механику игры из -за судебного разбирательства. Этот патч удалил способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Дополнительные изменения были также внесены в другие игровые механики. PocketPair заявил, что эти модификации были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения опыта игрового процесса.

Дальнейшие корректировки поставлялись с патчем V0.5.5, который изменил механика скольжения с использования приятелей на получение планера в инвентаре игрока. В то время как приятели все еще обеспечивают пассивных скользящих баффов, механик ядра был изменен. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточив внимание на недействительности рассматриваемых патентов. Студия выразила сожаление по поводу необходимых корректировок, но подчеркнула их важность в поддержании траектории развития игры.

Полное заявление PocketPair подчеркнуло их благодарность за поддержку фанатов и извинилась за ограниченную прозрачность во время продолжающегося судебного разбирательства. Они подтвердили свою преданность делу доставки нового контента и улучшению Palworld для своего сообщества.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер публикации Packlepair, обсудил проблемы студии, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Бакли также упомянул неожиданный характер патентного иска Nintendo, описывая его как «шок» для студии.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение