ニュース 任天堂の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発

任天堂の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発

著者 : Gabriel アップデート : May 19,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldは、XboxとPCのSteam Passとゲームパスでの販売と同時のプレイヤーレコードをすぐに感覚にしました。 30ドルの価格で、ゲームの成功は圧倒的な利益につながり、ポケットペアにソ​​ニーとIPを拡大するためにPalworld Entertainmentを確立するよう促し、最終的にゲームをPS5にもたらしました。

ゲームの打ち上げは、ポケモンのデザインをコピーしていると主張する人もいれば、ポケモンとの比較を引き起こしました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、パルワールドの釈放をブロックするための損害と差止命令を求めました。この訴訟は、ポケモンの伝説であるArceusのキャプチャ方法に似たPalworldのPAL Sphereシステムに似た、仮想分野でのポケモンのキャプチャに関連する3つの日本ベースの特許を中心に中心にあります。

法的措置に応じて、PocketPairは、2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11が訴訟によりゲームのメカニックを変更したことを確認しました。このパッチは、PAL球を投げることによってPALSを召喚する機能を削除し、プレーヤーの隣の静的召喚に置き換えました。他のゲームメカニックにも追加の変更が加えられました。 PocketPairは、ゲームプレイエクスペリエンスのさらなる悪化を防ぐためにこれらの変更が必要であると述べました。

パッチV0.5.5でさらに調整が行われ、滑空メカニックがPALSの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になるように変更されました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、コアメカニックは変更されました。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。

これらの変更にもかかわらず、PocketPairは訴訟に挑戦することを約束し、問題の特許の無効性に焦点を当てています。スタジオは、必要な調整について後悔を表明しましたが、ゲームの開発軌跡を維持する上での重要性を強調しました。

PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝の気持ちを強調し、進行中の訴訟中の限られた透明性について謝罪しました。彼らは、新しいコンテンツを提供し、コミュニティのためにPalworldを強化することへの献身を再確認しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質について言及し、それをスタジオへの「衝撃」と表現しました。

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