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Palworld Dev obligado a parchar el juego en medio de Nintendo, demanda de Pokémon

Autor : Gabriel Actualizar : May 19,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, rompiendo ventas y récords concurrentes de jugadores en Steam y Game Pass para Xbox y PC. Con un precio de $ 30, el éxito del juego llevó a ganancias abrumadoras, lo que llevó a Pocketpair a establecer el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP, llevando el juego a PS5.

El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños y una orden judicial para bloquear la liberación de Palworld. La demanda se centra en tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual, una mecánica similar al Sistema de Esfera PAL de Palworld, que se asemeja al método de captura en Pokémon Legends: Arceus.

En respuesta a la acción legal, Pocketpair confirmó que Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, alteró la mecánica del juego debido al litigio. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas PAL, reemplazándola con una convocatoria estática al lado del jugador. También se hicieron cambios adicionales a otras mecánicas de juego. Pocketpair declaró que estas modificaciones eran necesarias para evitar un mayor deterioro de la experiencia del juego.

Otros ajustes se produjeron con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador. Mientras que los amigos aún proporcionan aficionados a deslizamiento pasivo, se alteró la mecánica del núcleo. Pocketpair describió estos cambios como "compromisos" realizados para evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.

A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes en cuestión. El estudio expresó su arrepentimiento por los ajustes necesarios, pero enfatizó su importancia en mantener la trayectoria de desarrollo del juego.

La declaración completa de Pocketpair destacó su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada durante el litigio en curso. Reafirmaron su dedicación a ofrecer un nuevo contenido y mejorar Palworld para su comunidad.

En la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair, discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar AI generativos y copiar modelos Pokémon, que se han desacreditado. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

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