Дом Новости Nintendo Switch 2 Games в Японии в основном карты с ключом, похожие на Запад

Nintendo Switch 2 Games в Японии в основном карты с ключом, похожие на Запад

Автор : Matthew Обновлять : May 17,2025

Ландшафт физического распространения игр для Nintendo Switch 2 принял интересный поворот, особенно с внедрением карт с ключом игры. В Японии почти все сторонние игры Nintendo Switch 2 раскрываются до сих пор, выпускаются в виде карт Game-ключа, за исключением CD Projekt's Cyberpunk 2077. Эти карты требуют подключения к Интернету, чтобы загрузить полную игру, что отмечает переход от традиционных физических носителей. Такие названия, как YS X: «Гордая северная» и «Нет сна» для даты Канаме, являются одними из тех, кто использует этот формат в Японии, в то время как фантастика указана как код в коробке.

На Западе эта тенденция продолжается с играми Sega Switch 2, таких как Sonic X Shadow Generations, также выпущенные в виде карт Game-ключа. Тем не менее, есть несколько исключений в этой тенденции, в том числе Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, и без сна для Date Kaname - от AI: Momnium Files Aiba Edition, который приходит с полной игрой на картридже.

Nintendo подтвердила, что некоторые игровые карты Switch 2 не будут содержать реальную игру, а вместо этого ключ для его загрузки. Этот подход четко обозначен на упаковке, гарантируя, что потребители знают о том, что они покупают. Такие игры, как Street Fighter 6 и The Bravely Remaster по умолчанию, являются частью этой новой системы, в то время как другие, такие как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, не используют карты игры с ключом. Примечательно, что крупный киберпанк 2077, на 64 ГБ, доступен на полном картридже.

Ожидается, что использование карт с ключом Game окажет значительное давление на серверы ESEOP на запуске Switch 2 5 июня, как отмечает Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners. Он подчеркнул потенциальный напряжение из -за глобального одновременного запуска и необходимости загрузки. Ахмад также указал на экономические причины этого сдвига, отметив, что игровые карты дороже, чем диски, а цифровое распространение предлагает более высокую маржу для издателей.

Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как, по сути, «настоящие коробки Рождества/День рождения для упаковки», отражая более широкую тенденцию к цифровому распределению, вызванным растущими затратами на производство, меньшим количеством розничных продавцов игр и более молодым демографическим, менее озабоченным физическими медиа.

Предварительные заказы для Nintendo Switch 2 начались 24 апреля и быстро распроданы, что привело к росту поддельных аукционов на eBay, когда вентиляторы пытаются бороться с скальперами.

Nintendo Switch 2 игровые коробки

Просмотреть 7 изображений

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение