Heim Nachricht Nintendo Switch 2 Spiele in Japan hauptsächlich Spielkarten, ähnlich in West

Nintendo Switch 2 Spiele in Japan hauptsächlich Spielkarten, ähnlich in West

Autor : Matthew Aktualisieren : May 17,2025

Die Landschaft der physischen Spielverteilung für den Nintendo Switch 2 hat eine interessante Wendung genommen, insbesondere mit der Einführung von Game-Key-Karten. In Japan werden bisher fast alle Nintendo Switch-Switch-Switch-2-Spiele als Spielkarten veröffentlicht. Mit der bemerkenswerten Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077. Diese Karten erfordern eine Internetverbindung, um das vollständige Spiel herunterzuladen und eine Verschiebung aus traditionellen physischen Medien zu markieren. Titel wie YS X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind zu denjenigen, die dieses Format in Japan verwenden, während Split-Fiction als Code-in-a-Box aufgeführt ist.

Im Westen setzt sich der Trend mit Segas Switch 2-Spielen wie Sonic X Shadow Generations fort und wird ebenfalls als Spielkarten veröffentlicht. Es gibt jedoch einige Ausnahmen von diesem Trend, darunter Cyberpunk 2077, Dämon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname -Datum - von AI: Die Somnium -Akten AIBA AIBA AUSGEGELUNG, die mit dem vollständigen Spiel mit dem COUtridge ausgestattet sind.

Nintendo hat bestätigt, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern ein Schlüssel zum Herunterladen. Dieser Ansatz ist eindeutig auf der Verpackung gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen. Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster sind Teil dieses neuen Systems, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza keine Spielkarten verwenden. Bemerkenswerterweise ist der große Cyberpunk 2077 bei 64 GB auf einer vollständigen Patrone erhältlich.

Die Verwendung von Game-Key-Karten wird voraussichtlich beim Start von Switch 2 am 5. Juni erheblich unter Druck gesetzt, wie von Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, festgestellt wird. Er hob die potenzielle Belastung aufgrund des globalen gleichzeitigen Starts und der Notwendigkeit von Downloads hervor. Ahmad wies auch auf die wirtschaftlichen Gründe für diese Verschiebung hin und stellte fest, dass Spielkarten teurer sind als Discs, und die digitale Verteilung bietet Verlage höhere Margen.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten im Wesentlichen "Weihnachten/Geburtstags-Prämien-Boxen für die Abschluss", was einen breiteren Trend zu digitaler Vertrieb widerspiegelt, die von steigenden Produktionskosten, weniger Spielhändlern und einer jüngeren demografischen, weniger mit den physischen Medien beteiligten, angetrieben werden.

Die Vorbestellungen für den Nintendo Switch 2 begannen am 24. April und verkauften sich schnell aus, was zu einem Anstieg der gefälschten Auktionen bei eBay führte, während die Fans versuchen, Skalpern zu bekämpfen.

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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