Дом Новости Nier: Automata - встретить всех играбельных персонажей

Nier: Automata - встретить всех играбельных персонажей

Автор : Aiden Обновлять : Apr 03,2025

Быстрые ссылки

NIER: Повествование Automata разворачивается по трем различным прохождениям. Несмотря на то, что первые два прохождения разделяют сходства, третье прохождение показывает множество дополнительного контента истории, гарантируя, что приключение продолжается далеко за пределами начальных титров.

Чтобы полностью испытать игру, вам нужно будет завершить все три основных прохождения. Кроме того, NIER: Automata может похвастаться многочисленными окончаниями, начиная от подробных до кратких, некоторые из которых требуют конкретных действий от определенных символов. Вот подробный взгляд на трех играбельных персонажей и то, как вы можете переключаться между ними.

Все играбельные персонажи в Nier: Automata

NIER: Сюжетная линия Automata сосредоточена на трех ключевых персонажах: 2B, 9S и A2. 2B и 9S, как партнеры, скорее всего, будут занимать большую часть вашего игрового процесса, в зависимости от вашего темпа в течение каждого прохождения. Каждый персонаж привносит в стол уникальный боевой стиль, предлагая свежие впечатления от игрового процесса даже с одинаковыми подключаемыми чипсами во всех трех прохождениях. В то время как 2B, 9S и A2 все играют на протяжении всей игры, переключение между ними не всегда просто.

Как переключать символы в Nier: Automata

В вашем первоначальном прохождении переключение персонажей не вариант. Последовательность воспроизводимых персонажей за прохождение заключается в следующем:

  • Прохождение 1 - 2b
  • Прохождение 2 - 9 с
  • Прохождение 3 - 2B/9S/A2, с игрой автоматически переключается между ними в зависимости от прогресса истории.

Достигнув одного из основных окончаний, вы разблокируете режим «Выбор главы», который позволяет вам выбрать своего персонажа. Этот режим позволяет вам подняться на любую из 17 глав игры. Вы заметите номера в правой части экрана, указывающие на завершенные или неполные побочные квесты. Если персонаж имеет цифры во время главы, вы можете воспроизвести эту главу как этот персонаж.

В более поздних главах, особенно в прохождении 3, вы ограничены конкретными персонажами для определенных разделов. Однако, используя Главу Select, вы можете переключать символы в любое время, выбрав главу, в которой этот символ был изначально воспроизводимым. Не забудьте сохранить перед переключением глав, поскольку прогресс, достигнутый в режиме «Select», позволит вам повысить уровень общих уровней всех трех символов, поскольку вы стремитесь к максимальному уровню.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение