Дом Новости Multiversus Dev Surprns Game, осуждает угрозы после закрытия

Multiversus Dev Surprns Game, осуждает угрозы после закрытия

Автор : Ryan Обновлять : May 27,2025

Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично обратился к «угрозам для вреда» разработчиков после объявления о том, что игра будет отключена в мае. Это решение было принято после того, как первые игры игрока показали, что 5 -й сезон станет последним для Warner Bros. Brawler, который возобновил всего год назад.

Игроки все еще могут получить доступ к всем заработанным и приобретенным контентом в автономном режиме через локальный игровой процесс и режимы обучения, но транзакции реальных денег больше не доступны. Поклонники могут продолжать использовать Gleamium и токены персонажа до тех пор, пока поддержка не закончится 30 мая. В то время Multiversus будет исключен из крупных цифровых магазинов, таких как магазин PlayStation, Microsoft Store, Steam и Epic Games Store.

Обратная реакция была значимой, особенно от тех, кто приобрел пакет основателя премиум -класса за 100 долларов, чувствуя «обманутые» из -за отсутствия политики возврата. Многие игроки имеют неиспользованные токены персонажа, так как они уже разблокировали всех персонажей. Следовательно, Multiversus столкнулся с обзором бомбардировки в Steam.

В подробном заявлении в Твиттере Хьюнх выразил благодарность игрокам Warner Bros., командам разработчиков, IP -держателям и игрокам. Он извинился за задержку в решении озабоченности сообщества и подчеркнул посвящение команды игре. Хуйн также объяснил сложности отбора и развития персонажа, сославшись на создание Бананагуарда в качестве примера энтузиазма команды.

Хьюнх подчеркнул, что угрозы насилия были неприемлемы, особенно в это сложное время для команды. Он призвал сообщество наслаждаться 5 -м сезоном и продолжать поддерживать других боевых и боевых игр, размышляя о положительном воздействии на него.

Анджело Родригес -младший, менеджер сообщества и разработчик игр в Player First Games, защищал Huynh в X/Twitter, рассказывая о его преданности и угрозах, которые он получил. Родригес подчеркнул, что угрозы физического вреда не были способом ответить, и надеялся, что сообщество оценит усилия команды.

Закрытие Multiversus добавляет недавние вызовы Warner Bros. Games после плохого приема отряда самоубийц: убить Лигу Справедливости. Уход босса Warner Bros. Games David Haddad был объявлен после трудного года, когда материнская компания Warner Bros. Discovery сообщила о значительных финансовых потерях из обеих игр.

В финансовом вызове генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную эффективность своего игрового подразделения и объявил о четырех ключевых франшизах: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен. Несмотря на неудачи, Warner Bros. продолжает разрабатывать новые титулы, в том числе игра VR, Batman: Arkham Shadow и игра Wonder Woman в Monolith Productions.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение