Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、5月にゲームが閉鎖されるという発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。この決定は、プレイヤーの最初のゲームが、シーズン5がワーナーブラザーズブラウラーにとって最後の最後になることを明らかにした後に行われました。
プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介してオフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできますが、リアルマネートランザクションは利用できなくなりました。ファンは、5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを使用し続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどの主要なデジタルストアから廃止されます。
反発は、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人から、払い戻しポリシーがないために「詐欺」を感じました。多くのプレイヤーは、すべてのキャラクターのロックをすでに解除していたため、未使用のキャラクタートークンを持っています。したがって、多重障害は蒸気に関するレビュー爆撃に直面しています。
Twitterでの詳細な声明で、HuynhはWarner Bros. Games、開発チーム、IP所有者、およびプレーヤーに感謝を表明しました。彼は、コミュニティの懸念に対処するのが遅れたことを謝罪し、ゲームに対するチームの献身を強調しました。 Huynhはまた、チームの熱意の例としてバナナガードの創造を挙げて、キャラクターの選択と開発の背後にある複雑さを説明しました。
Huynhは、特にチームにとってこの挑戦的な時期に、暴力の脅威は受け入れられないことを強調しました。彼は、コミュニティがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けるように勧めました。これらのゲームが彼に与えたプラスの影響を振り返りました。
Player First Gamesのコミュニティマネージャー兼ゲーム開発者であるAngelo Rodriguez Jr.は、X/TwitterでHuynhを擁護し、彼の献身と彼が受けた脅威を語りました。ロドリゲスは、身体的危害の脅威は対応する方法ではないと強調し、コミュニティがチームの努力に感謝することを望んだ。
Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、困難な年の後に発表され、親会社のワーナー・ブラザーズ・ディスカバリーは両方のゲームから大きな財政的損失を報告しました。
財務コールで、ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。 set折にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、VRゲーム、バットマン:アーカムシャドウ、モノリスプロダクションでのワンダーウーマンゲームなど、新しいタイトルを開発し続けています。