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Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Ryan Actualizar : May 27,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores después del anuncio de que el juego cerrará en mayo. Esta decisión se produjo después de que los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última para el Brawler de Warner Bros., que se relanzó hace solo un año.

Los jugadores aún pueden acceder a todo el contenido ganado y comprado fuera de línea a través de los modos de juego y entrenamiento locales, pero las transacciones de dinero real ya no están disponibles. Los fanáticos pueden continuar usando Gleamium y Tokens de personajes hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus se eliminará de las principales tiendas digitales como PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

La reacción fue significativa, especialmente de aquellos que compraron el Pack del fundador premium de $ 100, sintiéndose "estafado" debido a la falta de una política de reembolso. Muchos jugadores tienen fichas de personajes no utilizadas, ya que ya habían desbloqueado a todos los personajes. En consecuencia, Multiversus ha enfrentado un bombardeo de revisión en Steam.

En una declaración detallada en Twitter, Huynh expresó su gratitud a los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por la demora en abordar las preocupaciones de la comunidad y destacó la dedicación del equipo al juego. Huynh también explicó las complejidades detrás de la selección y el desarrollo de los personajes, citando la creación de Bananaguard como un ejemplo del entusiasmo del equipo.

Huynh enfatizó que las amenazas de violencia eran inaceptables, especialmente durante este momento desafiante para el equipo. Alentó a la comunidad a disfrutar de la temporada 5 y continuar apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en él.

Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador de juegos en el jugador de los primeros juegos, defendió a Huynh en X/Twitter, contando su dedicación y las amenazas que recibió. Rodríguez enfatizó que las amenazas de daño físico no eran la forma de responder y esperaba que la comunidad apreciara los esfuerzos del equipo.

El cierre de Multiversus se suma a los recientes desafíos de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció después de un año difícil, con la compañía matriz Warner Bros. Discovery informando pérdidas financieras significativas de ambos juegos.

En una llamada financiera, el CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de los contratiempos, Warner Bros. continúa desarrollando nuevos títulos, incluido un juego de realidad virtual, Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura