Дом Новости Monster Hunter Wilds: лучшее оружие для начинающих

Monster Hunter Wilds: лучшее оружие для начинающих

Автор : Owen Обновлять : Apr 10,2025

Выбор лучшего оружия в * Monster Hunter Wilds * может быть пугающим для начинающих. В то время как первоначальная викторина игры назначает вам оружие, это может быть не идеальный выбор для новых игроков. Даже с *Wilds *«Улучшена адаптация, игра не спешит объяснить механику оружия. Наш * Monster Hunter Wilds * Руководство по оружию начинающих упрощает этот процесс, выделяя пять удобных для пользователя оружие и предоставляя краткий обзор того, чего ожидать от каждого.

Monster Hunter Wilds Wemons для начинающих

-------------------------------------------
  • Молоток
  • Двойные лезвия
  • Меч и щит
  • Легкий лукгун
  • Длинный меч

Молоток

--------

Охотник в Monster Hunter Wilds, использующий оглушительный молот, чтобы атаковать Lala Barina

Молоток является идеальным выбором для новичков или тех, кто нуждается в освещении. Он наносит высокий урон с простыми движениями, в том числе на верхнем ударе, крутящемся ударом, мощной заряженной атакой и большим взрывом, который может сбить больших монстров. Хаммеры могут похвастаться более высокой силой атаки, чем другое оружие, что делает их эффективными, даже при выборе вариантов по болезни статуса, не требуя сложных комбинаций кнопок.

Двойные лезвия

-----------

Охотник в монстрах Охотница за дикие, используя двойные лезвия против песчаного левиафана

Двойные лезвия предлагают мягкую кривую обучения с несколькими основными комбинациями, но обеспечивают больше взаимодействия, чем молоток. Они повышают мобильность, облегчают уклонение и нацеливание. Стандартная форма включает в себя базовые комбинированные цепи, но реальная сила заключается в режиме демона, который позволяет обладать навыками танца на лезвии с высоким уровнем. Однако этот режим потребляет выносливость, поэтому время имеет решающее значение. Не забудьте употреблять блюд с выносливостью перед охотой.

Меч и щит

----------------

Охотник в Monster Hunter Wilds, выполняющий атаку вниз по вниз с мечом и щитом

Меч и щит предлагают универсальность и высокий потолок навыков. Щит позволяет блокировать без штрафов перед движениями, беспрепятственно интегрируясь в вашу боевую рутину. Комбалы варьируются от простых ударов до сложных маневров, но даже базовые атаки могут завершить охоту. Выдающейся особенностью является возможность использовать предметы без обшивки, что может иметь решающее значение в тесных ситуациях.

Легкий лукгун

------------

Охотник в монстрах Охотница за дикие, используя нормальные боеприпасы со светлым луком против Лала Барины

Легкий лук идеально подходит для тех, кто предпочитает соблюдать поведение монстров на расстоянии, все еще наносит ущерб. Он поставляется с неограниченными базовыми боеприпасами и возможностью использования специальных типов, включая элементарные инфузии. Он более универсален, чем лук и легче справиться, чем тяжелый лун. В то время как охота может занять больше времени, это более безопасный вариант для обучения моделям монстров. Держите его в качестве вторичного оружия для применения заболеваний статуса или использования слабых мест.

Длинный меч

-----------

Длинный меч - самый сложный из наших начинающих, требующий хорошего времени и позиционирования для своих лучших комбо. Основные атаки включают в себя удары и переезжать на шаг и навык для быстрого движения. Сила оружия исходит от духовных атак, которые становятся более мощными, когда вы строите счетчик духа. Самая сложная комбинация-это способность с тремя частями, включающая черту, воздушный запуск и нисходящую тягу. Это требует практики, но полезно для тех, кто готов к более вовлеченному оружию.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение