Дом Новости Monster Hunter Wilds: уникальный дизайн для каждого оружия - IGN First

Monster Hunter Wilds: уникальный дизайн для каждого оружия - IGN First

Автор : Finn Обновлять : Apr 01,2025

Поклонники серии Monster Hunter часто выражали свое неудовлетворенность проектами оружия в Monster Hunter: World, задаваясь вопросом, повторит ли Monster Hunter Wilds эту проблему. Хотя мы видели только ограниченное количество оружия из дикой природы, этого было недостаточно, чтобы полностью оценить философию дизайна. Тем не менее, директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда теперь дал ясность по этой теме.

Обсуждая броню и оружие серии надежды, Токуда заявил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: мир обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, какой материалы монстров использовались. Однако в дикой природе у каждого оружия есть свой собственный уникальный дизайн».

Играть

Это прямое сравнение с дизайнами оружия в Monster Hunter: мир ясно отвечает на озабоченность фанатам - мы можем ожидать большей особенности в оружии Monster Hunter Wilds. В то время как какое -то оружие в Monster Hunter: World эволюционировал, чтобы стать уникальным, многие сохраняли подобные выступления даже в своих последних формах. Например, последний меч и щит Aqua Line тщательно напоминал последний меч Пуки-Пуки и щит, и длинный меч с финальной линией кости был почти идентичен последним мечам Jyuratodus Long. Это были самые обновленные версии, доступные при запуске Monster Hunter: World.

Из Monster Hunter World, захваченного на PS4.

Напротив, оружие, демонстрируемое до сих пор в Wilds Monster Hunter, несомненно, уникально. Вы можете изучить эти дизайны в слайд -шоу ниже:

Monster Hunter Wilds оружие

19 изображений

Мы обнаружили эту деталь во время обсуждения инновационного подхода Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и снаряжения серии Hope. Эта дискуссия также обнародовала совершенно новое концептуальное искусство поразительных броней надежды и оружия, которые вы не должны пропустить. Кроме того, не забудьте проверить наше углубленное интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая вершину локали, Black Flame, по имени Nu Udra.

28 февраля Monster Hunter Wilds собирается запустить на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения дополнительной информации изучите наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay Hunging Ajarakan и Rompopolo, наше интервью с командой разработчиков об эволюции Monster Hunter на протяжении многих лет и подробности о целачивающей продовольственной системе игры. Следите за более эксклюзивным контентом в течение января как часть IGN в первую очередь!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение