Дом Новости «Пропустившие побочные квесты в Королевстве пришли: освобождение 2 раскрыто»

«Пропустившие побочные квесты в Королевстве пришли: освобождение 2 раскрыто»

Автор : Christian Обновлять : Apr 19,2025

«Пропустившие побочные квесты в Королевстве пришли: освобождение 2 раскрыто»

Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает обширный опыт RPG с открытым миром, заполненный различным дополнительным контентом для игроков. Хотя невозможно завершить все в одном прохождении, вот всеобъемлющее руководство по всем пропускаемым побочным квестам в Королевстве: освобождение 2 .

Оглавление

  • Королевство пришло избавление 2 пропущенные побочные квесты
  • Троши -регион побочные квесты
  • Побочные квесты региона Куттенберга

Королевство пришло избавление 2 пропущенные побочные квесты

В Королевстве: Освобождение 2 , игровой мир разделен на два основных исследовательских региона: Троши и Куттенберг. Очень желательно завершить как можно больше побочных квестов в одном регионе, прежде чем продвигаться по основной сюжетной линии, чтобы избежать упущения любого контента.

Троши -регион побочные квесты

В регионе Троши является 35 пропущенных побочных квестов и задач. Вот подробный список:

  • Materia prima (нижняя полусмертная мельница, Kreyzl The Miller)
  • Запретные фрукты (нижняя полусмертная мельница, Kreyzl The Miller)
  • Opus Magnum (нижняя полусмертная мельница, Kreyzl The Miller)
  • Сын кузнеца (Тачов, Радован кузнец)
  • Чужая (Тачов, Радован кузнец)
  • Отшельник (Тачв, Радован кузнец)
  • Мыши (тачв)
  • Лягушки (Жележов)
  • Битва за лягушек и мышей (Тачв или Жележов)
  • Трубадур (Жележов)
  • Найдите дураку!
  • Лакей
  • Боевая подготовка 1 (лагерь кочевников)
  • Боевая подготовка 2 (лагерь кочевников)
  • Мири Файта (лагерь кочевников)
  • Плохая кровь (хижина Божена)
  • Встречи! (Тросковиц)
  • Ближний бой на мельнице
  • Больше ближнего боя на мельнице
  • Вино, женщины и кровь
  • Лучшее для последнего
  • Проклятие во Вуводе (лагерь кочевников)
  • Топор с озера (Тачов)
  • Демоны Троши (замок Троши)
  • Паломничество (замок Троши)
  • Потерянные овцы
  • Овец среди волков
  • Джонни Гоб
  • Красивый Чарли
  • Каспер
  • Морковь на палке
  • Язва
  • Птица жертвы
  • Охота на оборотня
  • Львиный гребень

Побочные квесты региона Куттенберга

В регионе Куттенберга содержится 51 побочные квесты и задачи. Ниже приведен полный список:

  • Yackers 'N Fash (город Куттенберг)
  • Полосатые тонис (город Куттенберг)
  • Хороший скраб (город Куттенберг)
  • Я не стал репутацией (город Куттенберг)
  • Пир для бедных (город Куттенберг)
  • Потерянная честь
  • Устье ада (Старая Кутна)
  • Ты, но пыль… (монастырь Седлетца)
  • Совлажны войны (лагерь Сигизмунда)
  • Тиш, моя дорогая ... (Мисковиц)
  • Гроза
  • Волшебная стрела
  • Реликвия
  • Пятая заповедь
  • POST SCRIPTUM
  • Куттенберг Турнир
  • В Vino Veritas
  • Логово Дракона
  • Bellatores Ars Dimicatoria
  • Все справедливо ...
  • Стрельба по запонджеу (город Куттенберг)
  • Код воров (город Куттенберг)
  • За могилой (город Куттенберг)
  • Немецкое сокровище (город Куттенберг)
  • Зубы в сумке (город Куттенберг)
  • Книга Розы (город Куттенберг)
  • Коллекционер (Miskowitz)
  • Сражаться грязно (Hroschan)
  • Момент славы (Hroschan)
  • Выкуп (Danemark)
  • Реликварий
  • Сталкер (лагерь Сигизмунда)
  • Отгружая зло
  • Под соломенной шляпой
  • Трагедия в Danemark
  • Белый Робук
  • Восстание крестьян
  • Что -то гнилое ...
  • Скелет в шкафу
  • Primum Nil Nocere
  • Призвать в гробу
  • Игрушки мастера Шинделя
  • Знак братства
  • Последняя воля
  • Высокий уровень
  • Молоток и щипцы
  • Достаточно!
  • Абсолютный
  • Гражданский долг
  • X знаменует место

Чтобы вы не пропустили ни одного из этих квестов, всегда проверяйте свою карту при входе в новый город или аванпост. Обратите внимание на значки, указывающие новые квесты и интересующие советы (POI), так как они часто приводят к новым квестовым линиям и дополнительным контенту в окрестностях.

Это все простые побочные квесты в Королевстве: освобождение 2 . Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, включая полный список основных квестов и лучшие льготы для расстановки приоритетов, обязательно посетите Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение