Дом Новости Microsoft Activision для преобразования AAA IPS в игры AA

Microsoft Activision для преобразования AAA IPS в игры AA

Автор : Samuel Обновлять : Apr 12,2025

Microsoft и Activision, чтобы сосредоточиться на играх AA '

Сотрудники King для питания меньших звенов Blizzard

Microsoft Activision стремится создавать AA IPS AAA IPS

Microsoft и Activision создали новую команду в Blizzard, в основном укомплектованную сотрудниками King после приобретения Microsoft Activision Blizzard в 2023 году. Этот стратегический шаг позволяет Microsoft использовать обширную библиотеку популярных игр, такую ​​как Diablo и World of Warcraft.

По словам Джез Корден из Windows Central, команда будет сосредоточена на разработке игр AA, которые меньше по объему и бюджету по сравнению с названиями AAA. Учитывая опыт King в мобильных играх, подчеркиваемые такими успехами, как Candy Crush и фермерские герои, предполагается, что эта новая команда будет сосредоточена на создании мобильных версий известных франшиз Blizzard.

Королевское прошлое вступает в мобильные игры с существующими IPS включает в себя ныне посвященную Crash Bandicoot: в бегах! и запланированная мобильная игра Call of Duty, объявленная в 2017 году. Эти усилия подчеркивают возможности King обращаться с известными франшизами на мобильных платформах.

Microsoft стремится укрепить свое мобильное присутствие

Microsoft Activision стремится создавать AA IPS AAA IPS

Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, подчеркнул важность мобильных игр для будущего Xbox во время Gamescom 2023. В интервью Eurogamer он сообщил, что возможности мобильных игр являются важным фактором в приобретении Microsoft на 68,7 млрд долларов Activision Blizzard.

Спенсер заявил: «Причина, по которой мы находимся в обсуждении приобретения с Activision Blizzard King, связана с их мобильными возможностями, потому что это просто то, что у нас нет… у нас, очевидно, уже есть Call of Duty на нашей платформе; у нас уже есть Diablo на нашей платформе. Так что это не новые игры, которые у игроков Xbox не имеют доступа к сегодняшнему дюйму. Это о способности на мобильных ими, которые есть на платформе на мобильных фильмах, которые есть на мобильных играх, которые есть на мобильных играх, которые есть на мобильных играх, которые есть на платформе, которые есть, что является мобильным, что на платформе, которые есть на мобильных играх, которые есть на платформе, которые есть на мобильных играх.

В дополнение к своей мобильной стратегии Microsoft разрабатывает мобильный магазин для конкурирования с Apple и Google. Хотя специфики еще предстоит выявить, Спенсер намекал на CCXP 2023, что запуск этого магазина находится на горизонте, а не «несколько лет».

Microsoft Activision стремится создавать AA IPS AAA IPS

По мере того, как затраты на разработку игры AAA продолжают расти, Microsoft использует новый подход, экспериментируя с небольшими командами. Джез Корден сообщает, что эта инициатива направлена ​​на адаптацию к развивающемуся игровому ландшафту.

Формирование этой новой команды вызвало любопытство и спекуляции среди поклонников о потенциальных проектах. Возможные события включают в себя мобильные адаптации популярных франшиз, таких как World of Warcraft, аналогично Wildrift League of League of League или мобильную версию Overwatch, похожую на Apex Legends Mobile или Call of Duty: Mobile.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение