Дом Новости "Освоение использования карты Таро в Балатро: Руководство"

"Освоение использования карты Таро в Балатро: Руководство"

Автор : Emma Обновлять : Apr 11,2025

* Балатро* быстро вырезал нишу в игровом мире, очаровав игроков своим игровым игровым процессом. Одной из его уникальных особенностей, часто недооцененных, является использование карт Таро. Вот полное руководство по использованию карт Таро в * Balatro * для улучшения вашего игрового процесса.

Получение карт Таро в Балатро

Balatro Arcana упаковывает пакет в магазине

Скриншот от Escapist

Прежде чем вы сможете использовать мощность карт Таро, вам нужно их приобрести. Основной метод - через пакеты Arcana, доступные для покупки в магазине. У вас также есть возможность купить отдельные карты Таро непосредственно в магазине. Еще один способ получить карты Таро - это отбросить карту с фиолетовым уплотнением.

Используя карты Таро

Карты Таро в * Балатро * - это расходные материалы. Как только вы получите карту Таро, вы можете использовать ее немедленно, выбрав ее из верхнего правого угла экрана. При выборе карты Таро вы увидите набор карт, на которые она может повлиять. Выберите количество карт, указанных картой Таро, подтвердите свой выбор и посмотрите, как эффекты карты Таро применяются к выбранным вами картам.

Все карты Таро

В *Balatro *есть 22 карты Таро, каждая из которых имеет уникальные эффекты, которые могут значительно повлиять на ваш игровой процесс:

Карта Эффект
Дурак Создает последнюю карту Таро или планеты, используемую во время вашего текущего запуска.
Маг Две карты улучшены до счастливых карт.
Верховная жрица Создает до двух карт планеты, если у вас есть место для них.
Императрица Две карты улучшаются до мультокарт.
Император Создает до двух случайных карт Таро, если у вас есть место для них.
Иерофант Две карты улучшены до бонусных карт.
Любители Одна карта улучшена до дикой карты.
Колесница Одна карта улучшена до стальной карты.
Справедливость Одна карта улучшена до стеклянной карты.
Отшельник Удваивается деньги (до 20 долларов).
Колесо удачи 1 в 4 шанс добавить фольгу, голографического или полихромного к случайному Джокеру.
Сила Возьмите до двух карт, чтобы увеличить их ранги на один.
Повешенный человек Возьмите до двух карт, чтобы уничтожить.
Смерть Выберите две карты и преобразуйте левую карту в правую карту.
Температура Получите общую стоимость продажи всех нынешних Jokers до 50 долларов США.
Дьявол Одна карта улучшена до золотой карты.
Башня Одна карта улучшена до каменной карты.
Звезда Возьмите до трех карт, чтобы преобразовать в бриллианты.
Луна Возьмите до трех карт, чтобы преобразовать в клубы.
Солнце Возьмите до трех карт, чтобы преобразовать в сердца.
Суждение Если у вас есть место, это создает случайного Джокера.
Мир Возьмите до трех карт, чтобы преобразовать в пики.

Карты Таро - отличительная особенность, которая отличает * Balatro * помимо традиционных покерных игр. В то время как некоторые игроки могут изначально упускать из виду свой потенциал, особенно карты, которые изменяют костюмы вашей колоды (что не всегда может быть выгодно в зависимости от вашего бега), освоение карт Таро может значительно улучшить ваш опыт * Balatro *. Когда вы станете более знакомым с их последствиями, вы найдете их неоценимыми в успешной навигации по вашим пробежкам.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение