Дом Новости «Мастер меч и щит в монстрах Охотница за дикие: движения и комбо -гид»

«Мастер меч и щит в монстрах Охотница за дикие: движения и комбо -гид»

Автор : Victoria Обновлять : Apr 15,2025

В *Monster Hunter Wilds *достижение идеального баланса между нарушением и защитой может быть сложным, учитывая компромиссы, присущие всем, от брони до талисманов. Тем не менее, меч и щит предлагают универсальное решение как для начинающих, так и для опытных охотников. Благодаря своей способности беспрепятственно смешать атаку и защиту, овладение мечом и щитом может значительно улучшить ваш игровой процесс. Вот всеобъемлющее руководство о том, как максимизировать потенциал вашего меча и щита в *Monster Hunter Wilds *.

Меч и щит в монстрах охотника

Меч и щит выделяются как надежный выбор оружия, искусно извлекая вас из опасных ситуаций и подталкивать вас в гуще боя. Его сочетание мобильности, урона и защитных возможностей делает его отличным вариантом для охотников на любом уровне квалификации.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Стандартная атака Основная атака меча, которая может быть прикована в 4-хит-комбо. Используйте аналоговую палочку в середине Комбо, чтобы отрегулировать свое позиционирование.
Круг/б Специальная атака Используйте аналоговую палочку с Circle/B для атаки щита, которая наносит урон оглушением. Нажмите Circle/B в одиночку для мощной боковой черты.
Треугольник/y + Circle/b Продвигая черту Вверх поступил вверх при продвижении вперед. Используйте это на склонах или выступах для атаки, специфичных для местности.
Треугольник/y + circle/b (во время комбо) Раунда Широкая площадка, позволяющая быстро изменить направленные изменения. Цепь от определенных атак для мощного вращающегося жнеца.
Удерживание треугольника/y + circle/b (во время комбо) Заряженная Чоп Мощная прыгающая атака. Упадение мягкой точки монстра составляет несколько случаев ущерба, с повышенной мощностью после определенных атак.
Вперед на аналоговой палке + circle/b Щит атака Избивайте врагов с вашим щитом, чтобы нанести оглушенное повреждение, особенно при нацеливании на голову противника.
Нажмите назад аналоговый палку + circle/b (во время комбо) Backstep Используйте во время комбо, чтобы уклониться от атак монстров. Следуйте с треугольником/Y во время Backstep для Perfect Rush, атаки с несколькими ударами, которая наносит элементарный урон и болезни. Нажмите Треугольник/Y, когда меч вспыхивает для увеличения урона.
Circle/B во время Backstep Заряженная слэш Прыгайте высоко после бэк -актепа с заряженной чертой, за которыми следуют воздушные атаки, такие как прыжки с запрыгиванием (треугольник/Y) или падение Bash (Circle/B).
Удерживайте R2/RT Сторожить Щит против атак. Основной идеальный охранник обеспечивает быструю, мощную стойку с треугольником/у.
R2/rt + треугольник/y Скольжение промахивания Быстро закрыть расстояние до вашей цели с помощью этой легко выполненной атаки.
R2/RT + Square/x Используйте элемент Используйте определенные предметы, не обшивая оружие.
L2/LT + R1/RB Фокус -удар: жизненно важный удар Ударные раны или слабые точки, затем следуйте с падающей чертой (треугольник/Y) или подъем (круг/б).

Комбо

Меч и щит в монстрах Hunter Wilds Combos
Источник изображения: capcom через Escapist

Для тех, кто стремится максимизировать повреждение, оставаясь гибким, вот ключевые комбинации меча и щита для освоения.

Боковая слэш -комбо

Начните с боковой черты (круга/B), затем следуйте с обратным ходом (кружок/B), вращающейся поднимающейся чертой (круг/b), вращающимся жнецом (треугольник/y + circle/b) и завершите заряженной Чопой (удерживать треугольник/y + circle/b). Эта комбинация наносит быстрый, мощный урон, не запирая вас в длинные анимации.

Shield Bash Combo

Чтобы сбить свою цель, инициируйте атаку щита (вперед на аналоговой палочке + Circle/b), а затем еще два нажатия Circle/B, и заканчивайте с помощью охраны (R2/RT + Circle/B). Это особенно эффективно при нацеливании на голову монстра, часто сбивая их с повторным использованием.

Идеальная комбинация Rush

Самая мощная комбинация меча и щита, начните с любой атаки, затем Backstep (отталкивайте аналоговый палку + круг/б), прыгающая слэша (треугольник/Y), идеальная порывка (треугольник/y), масштабирование слэша (треугольник/y) и заканчивать падающим ударом (круг/б). Время имеет решающее значение; Ищите красную вспышку на вашем охоте, чтобы максимизировать выходной сигнал.

Советы по мечам и щиту

Меч и щит в монстрах Hunter Wilds
Источник изображения: capcom через Escapist

Использование универсальности меча и щита может повысить ваше охотничье мастерство. Вот несколько важных советов, чтобы эффективно использовать его.

Варьируйте свои атаки

Используйте сочетание быстрых атак меча, чтобы построить элементарный урон и щит для повреждения. Эта стратегия может быстро снизить вашу цель.

Уклонение и охрана

Овладеть искусством совершенных охранников и своевременных бэк -шагов, чтобы минимизировать повреждение и положение для контратаков. Понимание расстояния между расстоянием и времени сделает вас грозным охотником.

Фокус удары

Когда вы наносите раны, используйте удар фокуса для максимального эффекта. В отличие от другого оружия, меч и щит допускают два варианта последующих последствий: падение удара для большего количества ударов или удара по повышению потенциала оглушения.

Использование предмета

Воспользуйтесь уникальной способностью меча и щита использовать предметы, не обшивая свое оружие. Эта функция обеспечивает более быстрое восстановление и поддержку, сохраняя давление на ваших врагов.

Это всеобъемлющее руководство по использованию меча и щита в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и стратегий, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

*Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение