ニュース 「モンスターハンターワイルズのマスターソードとシールド:Moves and Combos Guide」

「モンスターハンターワイルズのマスターソードとシールド:Moves and Combos Guide」

著者 : Victoria アップデート : Apr 15,2025

*Monster Hunter Wilds *では、鎧からタリスマンまでのすべてに固有のトレードオフを考えると、攻撃と防衛の完璧なバランスをとることは挑戦的です。ただし、剣とシールドは、初心者と味付けされたハンターの両方に多目的なソリューションを提供します。攻撃と防御をシームレスにブレンドする能力により、剣とシールドをマスターすることでゲームプレイを大幅に向上させることができます。 Monster Hunter Wilds *の剣と盾の可能性を最大化する方法に関する包括的なガイドを次に示します。

モンスターハンターワイルドの剣と盾

剣と盾は、信頼できる武器の選択として際立っており、危険な状況からあなたを奪い、あなたを厚い戦闘に駆り立てることが熟達しています。モビリティ、ダメージ出力、防御機能の組み合わせにより、あらゆるスキルレベルのハンターにとって優れた選択肢となります。

すべての動き

指示動く説明
三角/y標準攻撃4ヒットのコンボに連れて行くことができる基本的な剣攻撃。アナログスティックミッドコンボを使用して、ポジショニングを調整します。
円/b特別攻撃スタンダメージを与えるシールド攻撃には、サークル/Bでアナログスティックを使用します。強力な横方向のスラッシュのためにサークル/Bのみを押します。
三角/y +円/bスラッシュを進める前進しながら上向きのスラッシュが実行されました。地形固有の攻撃のために、斜面または棚でこれを利用します。
トライアングル/Y +サークル/B(コンボ中)ラウンドスラッシュ広いエリアのスラッシュ、迅速な方向変更を可能にします。強力な回転婦のための特定の攻撃からのチェーン。
トライアングル/y +サークル/b(コンボ中)を押す充電されたチョップ強力な跳躍攻撃。モンスターのソフトスポットを打つと、複数のダメージインスタンスがあり、特定の攻撃に続いてパワーが増加します。
アナログスティック +サークル/bの前方シールド攻撃敵の頭をターゲットにするときに特に効果的なスタンダメージを与えるために、シールドで敵を叩きます。
アナログスティック +サークル/B(コンボ中)を押し戻す舞台裏コンボで使用して、モンスター攻撃を回避します。完璧なラッシュのためのバックステップ中に三角形/Yをフォローしてください。これは、元素のダメージと病気を与えるマルチヒット攻撃です。剣が点滅したら、トライアングル/yを押してダメージを増やします。
バックステップ中の円/B充電されたスラッシュ充電されたスラッシュでバックステップの後に高くジャンプし、その後、ジャンプスラッシュ(三角形/Y)や落下バッシュ(円/B)などの空中攻撃が続きます。
R2/RTを押し続けますガード攻撃に対するシールド。適切にタイミングの完璧なガードは、三角形/Yで迅速で強力なカウンタースラッシュを可能にします。
R2/RT +三角形/Yスライドスワイプこの簡単に実行された攻撃で、ターゲットへの距離をすばやく閉じます。
R2/rt + square/xアイテムを使用します武器を塗りつぶさずに特定のアイテムを使用してください。
L2/LT + R1/RBフォーカスストライク:Vital Stab刺し傷または弱点を刺し、その後、落下するスラッシュ(三角形/Y)または上向きのバッシュ(円/b)で続きます。

コンボ

モンスターハンターワイルドのコンボの剣と盾
画像ソース:逃亡者経由のカプコン

アジャイルを維持しながらダメージを最大化することを目指している人のために、ここにキーソードとシールドのコンボがマスターします。

横方向のスラッシュコンボ

横方向のスラッシュ(円/b)から始めて、リターンストローク(円/b)、スピンアップライジングスラッシュ(円/b)、紡績物(三角形/y + circle/b)で続き、充電されたチョップ(ホールドトライアングル/y +円/b)で終了します。このコンボは、長いアニメーションにロックすることなく、迅速で強力なダメージを提供します。

シールドバッシュコンボ

ターゲットをノックダウンするには、シールド攻撃(アナログスティック +サークル/Bで前方に)で開始し、さらに2つの円/Bプレスが続き、ガードスラッシュ(R2/RT +サークル/B)で仕上げます。これは、モンスターの頭を標的にするときに特に効果的であり、多くの場合、繰り返し使用してそれらをノックダウンします。

完璧なラッシュコンボ

最も強力な剣とシールドのコンボは、攻撃から始めて、次にバックステップ(アナログスティック +円/Bを押し戻す)、跳躍スラッシュ(三角形/Y)、完璧なラッシュ(三角形/Y)、スケーリングスラッシュ(三角形/Y)、および落下バッシュ(円/B)で終わります。タイミングは非常に重要です。ハンターの赤いフラッシュを探して、ダメージ出力を最大化します。

剣と盾の先端

モンスターハンターワイルドの剣と盾のヒント
画像ソース:逃亡者経由のカプコン

剣と盾の汎用性を活用すると、狩猟の腕前を高めることができます。効果的に使用するための重要なヒントをいくつか紹介します。

攻撃を変更します

速い剣の攻撃を組み合わせてエレメンタルダメージを作り、スタンダメージのためにバッシュをシールドします。この戦略は、ターゲットを迅速に削減できます。

回避と警備

完全な警備員とタイムリーなバックステップの芸術をマスターして、反撃の損傷と位置を最小限に抑えます。間隔とタイミングを理解することで、手ごわいハンターになります。

フォーカスストライク

傷を負わせるとき、最大の効果を得るためにフォーカスストライクを利用します。他の武器とは異なり、剣とシールドは2つのフォローアップオプションを可能にします:より多くのヒットのためのスラッシュの落下、またはスタンの可能性を高めるための上向きのバッシュ。

アイテムの使用

武器を塗りつぶすことなくアイテムを使用する剣とシールドのユニークな能力を活用してください。この機能により、敵に圧力をかけ、より迅速な回復とサポートが可能になります。

これは、 *Monster Hunter Wilds *で剣と盾を使用するための包括的なガイドです。その他のヒントと戦略については、必ず逃亡者をチェックしてください。

*Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む