Дом Новости Marvel Snap Shakes вещи с новым режимом Sanctum Showdown

Marvel Snap Shakes вещи с новым режимом Sanctum Showdown

Автор : Hazel Обновлять : Feb 28,2025

Showdown Marvel Snap Sanctum: новый режим ограниченного времени

Будьте готовы к завораживающему вскрытию! Marvel Snap запустил новый режим ограниченного времени Sanctum Showdown, предлагая уникальный конкурентный опыт. Это двухнедельное мероприятие представляет инновационную механику сбоя и состояние свежей победы.

Как играть в Sanctum Showdown:

  • ** Первые до 16 очков Победа доходит до первого игрока, достигнув 16 очков.
  • Местоположение святилища: Это важное местоположение награждает наиболее точки каждые ходы, что делает его ключевым стратегическим элементом.
  • Динамическое снимки: Начиная с третьего поворота, вы можете разбить один раз за ход, чтобы повысить значение точки святилища одним, создавая постоянные сдвиги в импульсе.

Награды и игровой процесс:

  • Свитки: Вход в матч стоит один свиток, но выигрыш приносит вам другое. Вы начинаете с 12 свитков и получаете еще два каждые восемь часов. Дополнительные свитки можно приобрести за 40 золота.
  • Ранг и чары колдунов: Каждый матч, выигрыш или проигрыш, вносит свой вклад в ваши колдуны и награждения. Эти чары можно выкупить в магазине Sanctum для эксклюзивной косметики и новых карт.
  • Запрещенные карты и местоположения: Для сбалансированного игрового процесса запрещены определенные карты и местоположения, в том числе те, которые манипулируют окончательными оценками или обеспечивают чрезмерно доминирующие стратегии (например, карты, такие как капитан Марвел, Дракула и Дебри).

yt

Эксклюзивное приобретение карт:

Этот режим предоставляет уникальную возможность приобрести Лауфи, Горгон и дядя Бен до их прибытия в магазин токенов 13 марта. Участвуйте в Portal Proups, чтобы получить шанс разблокировать эти карты и потенциально до четырех дополнительных карт серии 4 или 5.

Продолжительность события:

Sanctum Showdown будет доступен в Marvel Snap до 11 марта. Для получения дополнительной информации посетите официальный веб -сайт Marvel Snap. Приготовьте свою колоду и победите святилище!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение