Дом Новости Успех Marvel конкурентов не мешает Netease увольнения директора и других американских разработчиков

Успех Marvel конкурентов не мешает Netease увольнения директора и других американских разработчиков

Автор : Victoria Обновлять : Feb 22,2025

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Увольнения Netease Games, несмотря на успех Marvel конкурентов: стратегический сдвиг?

Netease Games недавно изложила американские разработчики из своего успешного проекта Marvel Rivals, что вызвало споры в отрасли. Это следует за схемой сети, казалось бы, сокращает свои операции в Северной Америке.

Увольнения ударили команду Marvel Rivals 'US

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Директор Marvel конкурентов, Тэддеус Сассер, объявил о LinkedIn о увольнении себя и других членов команды в Калифорнии. Эта новость стала сюрпризом, учитывая недавний успех игры. Сассер, однако, активно использует свой профиль LinkedIn, чтобы помочь своим бывшим коллегам найти новые возможности трудоустройства, подчеркивая их навыки и опыт. Он специально похвалил Гарри МакГи, технического дизайнера игры, рекомендуя его высоко потенциальным работодателям.

Сдвигающая стратегия Netease в Северной Америке

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Marvel Rivals была совместной попыткой между китайскими и базирующимися командами Netease. В то время как команда Сиэтла сыграла решающую роль в дизайне игры и уровня, увольнения предполагают более широкий стратегический сдвиг от Netease. Хотя Netease не прокомментировал публично, отраслевые слухи предполагают потенциал отказа от Северной Америки. Это подтверждается предыдущими событиями, в том числе вывод финансирования из Worlds Untold и прекращение партнерства с Jar of Sparks.

Marvel Rivals Season 1 Обновление: часть 2

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Несмотря на увольнения, Marvel Rivals продолжает получать обновления. Вторая половина 1 -го сезона представляет новых героев (вещь и человеческая факел, завершающая фантастическую четверку), новую карту (центральный парк с замком Дракулы), корректировки баланса и турниры.

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Дизайнер ведущих боевых действий Zhiyong подробно описал изменения баланса, в том числе увеличение затрат на энергию для персонажей с быстрой окончательной перезарядкой, корректировки к выживаемости персонажа авангарда и NERFS для одолевания таких героев, как Storm и Moon Knight. Запланированный сброс ранга был позже удален из -за отзывов игрока.

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Сопоставление постоянного успеха Marvel конкурентов и решений Netease по увольнению ставит вопросы о долгосрочной стратегии компании на североамериканском рынке. Будущее присутствия Netease в регионе остается неопределенным.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение